做为B社的老玩家,也算是一个粉丝吧。B社RPG独特的魅力,真的是在其它游戏内无法体会到的。星空出现如此大的争议,个人感觉最大问题不是老旧引擎的拖累,也不是玩家对无缝加载的苛求,简单来说就是大地图没做好,这是一种设计理念上的低级错误。
就拿上古卷轴5为例子,开局出了新手村,广阔的天际省就展示在玩家面前,城市、地牢都基于这块大地图上面。
星空呢,毫无疑问宇宙就是这块大地图,然而B社什么都做了,就是用各种无法理解的想法把这块大地图变成了一块真正的“地图”,就像上古卷轴5按M键一样…..就以现在B社的引擎,只要还一种表达思路,游戏就不会有那么大的争议。
1.一个星系是一块大地图,玩家只能驾驶着飞船往返各星球,不能快速移动。飞船移动速度加大或者星球之间的具体等比缩小,飞船飞临星球附近自动转入登陆星球界面,拉开距离退出登陆星球界面。把大地图和用来查看的“地图”完全分割开。
2.星系间跨越,必须抵达跳跃点区域内才可以。
3.增加大量星球间飞行时候会遇到的随机事件,比如海盗船、陨石群等等。
4.增加宇宙航行一些额外因素,比如:能量、食物损耗等。
随便说了几点,以上都是在现有基础上,调整了一下设计思路,不涉及游戏大改,也不涉及到机能要求提升,但体验绝对上升很多个层次。
发布到现在,一直想不通为什么在宇宙航行方面会用这样一种最糟糕的方案来解决。
最后,吐槽一下不能扒衣。这也是非常不爽的一个点,我记得很多B社老玩家津津乐道的“所见即所得”。扒衣表达的是NPC和玩家属于同一个设定中,NPC装备上好的护具,拿上好的武器,和玩家一样,就会更加厉害。玩家打败它,就能抢到这个好的护具和武器,一种同类人的感觉。这种机制是B社游戏的特点之一,然而现在….太遗憾了。
就拿上古卷轴5为例子,开局出了新手村,广阔的天际省就展示在玩家面前,城市、地牢都基于这块大地图上面。
星空呢,毫无疑问宇宙就是这块大地图,然而B社什么都做了,就是用各种无法理解的想法把这块大地图变成了一块真正的“地图”,就像上古卷轴5按M键一样…..就以现在B社的引擎,只要还一种表达思路,游戏就不会有那么大的争议。
1.一个星系是一块大地图,玩家只能驾驶着飞船往返各星球,不能快速移动。飞船移动速度加大或者星球之间的具体等比缩小,飞船飞临星球附近自动转入登陆星球界面,拉开距离退出登陆星球界面。把大地图和用来查看的“地图”完全分割开。
2.星系间跨越,必须抵达跳跃点区域内才可以。
3.增加大量星球间飞行时候会遇到的随机事件,比如海盗船、陨石群等等。
4.增加宇宙航行一些额外因素,比如:能量、食物损耗等。
随便说了几点,以上都是在现有基础上,调整了一下设计思路,不涉及游戏大改,也不涉及到机能要求提升,但体验绝对上升很多个层次。
发布到现在,一直想不通为什么在宇宙航行方面会用这样一种最糟糕的方案来解决。
最后,吐槽一下不能扒衣。这也是非常不爽的一个点,我记得很多B社老玩家津津乐道的“所见即所得”。扒衣表达的是NPC和玩家属于同一个设定中,NPC装备上好的护具,拿上好的武器,和玩家一样,就会更加厉害。玩家打败它,就能抢到这个好的护具和武器,一种同类人的感觉。这种机制是B社游戏的特点之一,然而现在….太遗憾了。









