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回复:个人对机甲厚重感的看法

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环太平洋太深入人心了,那些人想要的更准确说是能开环太平洋机甲的游戏,而且看看和街道景物的对比就知道,环太平洋机甲可比大多数游戏动画电影的机甲都大多了


IP属地:四川来自iPhone客户端19楼2023-09-04 20:27
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    拜托,变形金刚不是纯欧美IP而且它是机器人,钢铁侠是动力装甲并非双足载具


    IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2023-09-04 21:13
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      2025-12-01 17:18:00
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      uc系高达只有极小部分ms能在大气圈内飞行 大部分都是短时间喷射弹跳


      IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2023-09-04 21:16
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        主要欧美那边对这玩意基本没啥兴趣,就一配菜,既然配菜太牛逼了就抢主菜风头了,所以多从机动性上削。
        而且从异型2里和女王搏斗的机器人,到高级战争里的ast,光环里的螳螂这些基本出现的时候要么是帮你解决单人无法解决的大批敌人或精锐BOSS,这种一下子由弱变强的感觉确实要比一直开机甲和机甲打要爽的多,但爽完过后还是回归步兵毕竟爽过头就没意思了


        IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2023-09-04 21:21
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          人型机甲跟现代用刀剑一样是浪漫啊 最实用的机甲形态应该是骇客帝国的章鱼


          IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2023-09-04 22:21
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            我对ac6的机甲感觉就是缺点重量,主要是觉得各种声效,比如从空中落到地面上,但是根本没啥动静,起码落地声音得有点重量感不是


            IP属地:河北来自Android客户端24楼2023-09-04 22:34
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              米格25落地还是麻烦,武装直升机更接近机甲定位。高机动。高火力,快速升空、落地


              IP属地:湖南来自Android客户端25楼2023-09-04 22:36
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                从机甲战魔玩过来的表示刚开始玩ac6感觉束手束脚的,尤其是空中的转身追击,躲弹幕也很吃力Orz


                IP属地:广东来自Android客户端26楼2023-09-04 22:43
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                  2025-12-01 17:12:00
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                  要厚重感就去开mt吧,我开ac


                  IP属地:青海来自Android客户端27楼2023-09-04 23:04
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                    可以看看机甲战士系列 那里的机甲就是纯的机动火力平台


                    IP属地:广东来自Android客户端28楼2023-09-04 23:06
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                      如果用造高达的技术造坦克,那你就同时能获得两者的优点


                      IP属地:上海来自Android客户端31楼2023-09-04 23:26
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                        欧美那种偏向超级机器人一些,沦拳头打打怪兽,还有些奇门冷兵器什么的


                        IP属地:广东来自Android客户端32楼2023-09-04 23:33
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                          说实话,实操起来厚重感就是很搞的东西了,做好了不去谈,做不好那就是又不好玩又不好看。现在ac6属于又好玩又好看,我觉得没问题。机甲真不一定需要厚重感,高机动灵活同样也可以是特点。


                          IP属地:江苏来自Android客户端33楼2023-09-04 23:44
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                            我一直觉得对于机甲,以及延伸到各种机械的喜爱都是源于对于超越人类机能的强大的崇慕,至于怎么个强大法、哪些地方强都只是细枝末节了


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端34楼2023-09-05 00:03
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                              2025-12-01 17:06:00
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                              我个人觉得厚重感做得最好的机甲应当是战锤40k的各型号无畏、骑士和泰坦还有星际争霸的雷神


                              IP属地:湖南来自Android客户端35楼2023-09-05 00:04
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