要说罐头游戏公司最典型的应该是育碧吧,无论是刺客信条系列还是孤岛惊魂系列,还是汤姆克兰西的衍生IP,在初见这些游戏的时候你会被育碧精美的cg演出和美术画面吸引,在通关其中一款以后,继续玩系列里的其他游戏,但越玩越会觉得其中内容同质化问题越来越明显了,把画面和剧情刨除甚至可以说都是同一款游戏。
我不是说罐头游戏不好,因为填充各类支线和设置各种随机事件是可以引导玩家进行更长时间的游玩的一种方式。这种方式很有效,但用多了缺点也很明显了,就是会导致游戏变得无聊。
我不是说罐头游戏不好,因为填充各类支线和设置各种随机事件是可以引导玩家进行更长时间的游玩的一种方式。这种方式很有效,但用多了缺点也很明显了,就是会导致游戏变得无聊。

为何而落
















