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玩到了后期主线剧情说说自己的总体看法

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理解为什么这一部要搞多周目了,和剧情强相关。另外游戏里还有棱镜计划,有点好玩。不同星球重力不同,跳跃高度也不同,满足了在月球上体验行走的梦想。解锁比祖传撬锁好多了,以前等级不够高碰一下撬锁器就断了,这代至少可以自己思考解出来。
不过总的来看星空还是太落后于时代了,各种加载不提,就这个角色僵尸脸、皮笑肉不笑的人物演出,玩完博德3后再玩这个确实绷不住。大而空不精致的星球也确实让人没多少探索欲望。综合来说b社粉丝可能能给个8分(堆料确实多,经典走几步就一个支线剧情),给路人玩7分可能都多了点。
细节上角色AI像机器人一样毫无生气,很影响沉浸感。走路撞人、拿枪指人都毫无反应,老滚5的作息都没有了,每个人一天工作24小时商店也不关门。下个矿洞黑的要死,什么年代了还在用手电筒,光源还小,更别提2023年用烂的导航在未来都没有,林姐上船后脸上的污渍也不洗干净,直接把污渍刻在脸膜上了,隔壁博德3干一仗脸上会沾血,放了造雨术会洗干净。城市科幻感不够,更趋向废土风,武器、建筑的立体感科幻感甚至不如2077,跟老头环的史东威尔城、王城更没法比。当然我知道城市建筑不是B社的长处,但这是科幻游戏啊,一点科技带来的震撼感都没有。至于武器的科技感,有吧友提到都三百多年了进站还是消防斧,就不多吐槽了,解锁电脑还要消耗撬锁器
至于RPG系列重要的人物构筑,因为只玩了一周目(还是直奔主线的)也没怎么研究BD,但这个技能树,一大堆+10% +20%伤害的技能,属实是没什么设计感。
大家或多或少是冲着老滚或者辐射系列带给自己初玩时的震撼来期待这部作品的,站在这个角度上我对星空还是失望大于肯定,因为游玩的这20多个小时确实没给我带来什么震撼,我多么希望B社能出一个像2011年老滚5天神下凡时给游戏界和游戏玩家的震撼啊,可惜没有。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2023-09-04 12:27回复