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回复:说说“原画”

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现在cg方向怎么样?卷吗


IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2023-09-04 14:33
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    钱呢,没看到数字


    IP属地:山西来自Android客户端18楼2023-09-04 14:37
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      2025-11-14 20:08:52
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      IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-09-04 16:22
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        IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-09-04 17:57
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          是的,很正确啊,原画说白了就是搬砖的,新人画的清晰干净远比乱七八糟的设计重要很多,很多新人一个劲刚设计结果完成度稀里糊涂的,你的设计再好别人也看不懂,更别说设计和完成度双不行的那种了


          来自Android客户端22楼2023-09-04 19:35
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            一个合格的原画设计应该是什么样的
            我这里讲的不是什么模板,而是从上下游的需求,来讲下一个原画设计应该做到什么样的程度,需要掌握什么样的能力
            上游环节
            简单来说就是一个原画设计的基本需求,简单理解就是考题的题目。
            上游的需求是最重要的,没有之一,设计满足了基本需求后,才是一个最基本的合格设计,否则画的再漂亮从流程上讲都没有意义。
            而为了能满足上游的需求,有些能力必不可少,哪怕它并不是绘画和设计相关的能力
            1.沟通能力
            首先这个其实是职场最基础最重要的能力之一,不论你以后是否从事原画行业,只要你还打算工作赚钱,我都建议你至少得多沟通,敢沟通。
            有的时候上游下发任务的无论是策划还是导演或者是主美,会用白话文提出一堆描述型需求,可能会比较杂乱没有主次啥的,很容易造成你接任务的人,并没有十分明确需求。
            在这个时候,有些新人可能会因为社恐不好意思再问一遍,或者上游的负责人脾气比较急,语气强硬等原因,不敢去问清楚,或者自以为已经理解了,然后一句明白了,就下去埋头苦画了。这种情况下,大概率第一版设计会和上游想要的效果有很大的差距。
            要是上游是个不善表达的人,你也不主动问清楚,那你的方案大概率会进入一个堪称折磨的拉扯反复的阶段,直到你终于磨出来或者你的上游觉得你能力不够,再继续也是浪费时间而把工作交给别人,长此以往,你就算不被开,也可能会陷入对自己能力的怀疑中。
            而正确的方法是,不要怕麻烦,把对方模糊的需求整理归纳后,再和对方确认一下,没问题了再开始工作,不要认为自己打搅到上司,浪费了他的时间,你工作做不好才是真的浪费双方的时间


            IP属地:上海23楼2023-09-04 23:17
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              2.需求的确认(分析整理及参考)
              这个其实具体的设计时也很重要,这里单纯的先接着第一条讲下对上游需求的分析整理及后续的方案问题
              首先就像我之前说的,有的时候上游给出的需求是模糊的偏描述性的,这时候你要是能当场理清具体的需求那最好,当场一条条列出来,当场和上游确认。
              这里需要注意的是,上游的需求大多数时候只是一个大概的方向,甚至有的时候会出现需求相互矛盾的情况,这个时候你需要和上游确认,哪些是核心需求,是必须体现在设计中的,哪些是探索性质的需求,需要你出多个方案去尝试的。
              这点很重要,需要加*的,我曾经有带过的校招生后来投简历很多都没过,我一看其中一个测试的图,挺好的,看不出什么大bug,问了下测试题目,好家伙特别标注要出现在场景里的核心机械只在某个阴影角落里出现了半个屁股,参考性质的风格描述倒是还原了七七八八,整体设计基本符合逻辑,光影材质,设计节奏都没什么问题,但不审题让这些都变得毫无意义。
              而在工作中,如果你一时半会也没法把上游的需求分清楚,那最好的方法是确认下大致的方向,然后根据大致的方向去找类似的参考图,最好找个几十张(最好再删减成十几张),花个半小时到一小时左右的时间,一边找一边梳理思路,最后带着筛选过的图和整理好的思路再和上游确认一下,一般这样都能彻底确定好你的上游到底想让你设计什么
              顺便,参考图很重要,做设计首先要有一个认知,你无法做出你没见过的东西,凡是设计需求都能在已经出现过的事物或者别人的设计里找到至少是部分相似的元素,原画终究是一个视觉设计环节,带上有相似元素的参考和上游讨论具体的需求能更准确的确认你真的要画的是什么,也能帮你整理思路,一般情况下,当你问清楚大致方向,然后找了一个小时的参考,再去对需求的时候,你应该已经能够在脑海里形成几种方案了,剩下的就是确定需求并把脑子里的方案执行出来了


              IP属地:上海24楼2023-09-04 23:48
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                塞门🙏


                IP属地:广东来自Android客户端25楼2023-09-05 01:34
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                  2025-11-14 20:02:52
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                  说说现在游戏公司用ai绘画用的多么


                  IP属地:浙江26楼2023-09-05 16:39
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                    厉害,小白看完有种茅塞顿开的感觉!大佬请继续更新,我先收藏了


                    IP属地:湖北来自Android客户端27楼2023-09-05 17:38
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                      大佬厉害


                      来自Android客户端28楼2023-09-05 19:55
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                        写得很有帮助


                        IP属地:湖北来自Android客户端29楼2023-09-05 21:44
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                          已收藏,莫辜负


                          IP属地:河南来自Android客户端30楼2023-09-06 01:58
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                            楼主说的做什么设计的感觉都通用,无论是原画设计、平面设计、ui设计等,基本功与技法肯定是不可缺少的,但是死磕技法与操作,丢掉设计。最后很容易变成一个纯纯的工具人画图佬,不能丢掉设计本身的创意想法与价值研究,要多思考。


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端31楼2023-09-07 18:54
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                              2025-11-14 19:56:52
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                              IP属地:湖北来自Android客户端32楼2023-09-07 19:50
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