玩了两天一进贴吧,xd一片谩骂,但是看了几个小时说的最多的也就有缝无缝的问题和加载黑屏,引导差这些。真的很少有人说他的优点,这让爽玩了两天的我是真看不懂了
真这么烂我是怎么玩的废寝忘食的?
那这边开个帖子分享一下lz对星空一些优点。
1.首先是自由度。
武器,服装,飞船,哨站,通通能客制,而且不是一两个部件,每个部分都有至少5个模块以上可以自己定制的部分!这里就不得不对比某波兰蠢驴游戏甚至很多同类型游戏的客制部分了,有些客制真和没克制一样。星空的客制可是真的质的提升,战斗/旅行/探索的体验都会直线上升。不一样的词条更是给游戏带来了大量变化。
(对于捡垃圾这个问题,有一个运输系列词条可以减少很多负重负担!)
2.探索方面
我看到很多人提到主播二十来个小时推完主线,和坐牢一样,我认为对于星空来说,一味推主线不是一个好玩法。很对的内容都存在于支线以及零散的任务中。只推主线意味这错过了80%的内容,我想这也是很多人觉得无聊,无趣的一点。
星空是真正应该多多探索的游戏,没有明面上过多的引导,让大家自由探索,自由发现。(但其实你点开帮助,你会发现基本所有你想知道的功能都在这里面。)地面上,你每到一个城邦闲逛都能遇到大大小小不同事件,可接取的任务甚至多到可以挤爆你的任务栏,而你只需要挑选其中你最感兴趣的那些就行~
宇宙中的探索内容不多,但是你每到一个新的地方,总能触发不一样的剧情:我碰到过军方封锁区域,海盗袭击,护卫队和海盗交战,赏金猎人来袭,太空旅行团的船长问答(这个是真的好玩~)等等。
不同星球的野外也生活着很多不同类型的生物,相比无人深空除了不能无缝登录以外其实星球的可探索性更高,有生态的星球还会出现食草动物和猎食者互相打架。有些动物看似食草其实攻击力丝毫不弱(有一群食草大蝙蝠差点没给我啄死!)还有独居生物,群居生物等等不同类别,可以说很丰富了!
这些内容也让我觉得这个宇宙还挺热闹的,而不像有些人说的大部分任务都在通马桶(你们真的有好好玩吗?)
其实探索方面有趣的点真挺多的,不过还是要大家自己去体验,在这里说再多也说不完
先说这么多,有人看再更新
那这边开个帖子分享一下lz对星空一些优点。
1.首先是自由度。
武器,服装,飞船,哨站,通通能客制,而且不是一两个部件,每个部分都有至少5个模块以上可以自己定制的部分!这里就不得不对比某波兰蠢驴游戏甚至很多同类型游戏的客制部分了,有些客制真和没克制一样。星空的客制可是真的质的提升,战斗/旅行/探索的体验都会直线上升。不一样的词条更是给游戏带来了大量变化。
(对于捡垃圾这个问题,有一个运输系列词条可以减少很多负重负担!)
2.探索方面
我看到很多人提到主播二十来个小时推完主线,和坐牢一样,我认为对于星空来说,一味推主线不是一个好玩法。很对的内容都存在于支线以及零散的任务中。只推主线意味这错过了80%的内容,我想这也是很多人觉得无聊,无趣的一点。
星空是真正应该多多探索的游戏,没有明面上过多的引导,让大家自由探索,自由发现。(但其实你点开帮助,你会发现基本所有你想知道的功能都在这里面。)地面上,你每到一个城邦闲逛都能遇到大大小小不同事件,可接取的任务甚至多到可以挤爆你的任务栏,而你只需要挑选其中你最感兴趣的那些就行~
宇宙中的探索内容不多,但是你每到一个新的地方,总能触发不一样的剧情:我碰到过军方封锁区域,海盗袭击,护卫队和海盗交战,赏金猎人来袭,太空旅行团的船长问答(这个是真的好玩~)等等。
不同星球的野外也生活着很多不同类型的生物,相比无人深空除了不能无缝登录以外其实星球的可探索性更高,有生态的星球还会出现食草动物和猎食者互相打架。有些动物看似食草其实攻击力丝毫不弱(有一群食草大蝙蝠差点没给我啄死!)还有独居生物,群居生物等等不同类别,可以说很丰富了!
这些内容也让我觉得这个宇宙还挺热闹的,而不像有些人说的大部分任务都在通马桶(你们真的有好好玩吗?)
其实探索方面有趣的点真挺多的,不过还是要大家自己去体验,在这里说再多也说不完
先说这么多,有人看再更新









