火舞魂环4-2进场,必免专属魂骨的耀阳100终伤状态被开局触发掉。等老虎给4技能后获得4-1后,在给4层神恩的老虎加,保留住耀阳。
拓跋1212进场,带2-1对单体的老虎来说,有负提升(理论上行属于bug)。4技能带甲盾方便在4层神恩老虎后释放,通过魂骨6星立即行动效果获得100终伤和4技能自带的50增伤。
老虎2112进场,通过给火舞和拓跋的2次4技能,最终依然保持2-1的幽冥形态。
那这时候就有很多人要说,那老虎不带4-1吸收全队的攻击力,那不是亏更多吗?
由于千道流只给强敏攻增加攻击力,且增加的攻击力相当于老虎自身攻击的几十上百倍。老虎在吸收其它队友一半攻击力时,在只有一个强敏攻队友的情况下,最多也只勉强让自己的攻击力翻一倍(即比不吸收队友攻击力时多一倍)。这里就抵消100的终伤,那么我这种打法还多了100终伤和50增伤。
毕竟更强的增伤位,比如牛马海魔女之类的,咱也抽不到,只能在这些普通魂师身上下功夫,求细节。
好了,不接受反驳,懂的都懂。我只是分享,给大家一点思路。不是要所有人认同。
拓跋1212进场,带2-1对单体的老虎来说,有负提升(理论上行属于bug)。4技能带甲盾方便在4层神恩老虎后释放,通过魂骨6星立即行动效果获得100终伤和4技能自带的50增伤。
老虎2112进场,通过给火舞和拓跋的2次4技能,最终依然保持2-1的幽冥形态。
那这时候就有很多人要说,那老虎不带4-1吸收全队的攻击力,那不是亏更多吗?
由于千道流只给强敏攻增加攻击力,且增加的攻击力相当于老虎自身攻击的几十上百倍。老虎在吸收其它队友一半攻击力时,在只有一个强敏攻队友的情况下,最多也只勉强让自己的攻击力翻一倍(即比不吸收队友攻击力时多一倍)。这里就抵消100的终伤,那么我这种打法还多了100终伤和50增伤。
毕竟更强的增伤位,比如牛马海魔女之类的,咱也抽不到,只能在这些普通魂师身上下功夫,求细节。
好了,不接受反驳,懂的都懂。我只是分享,给大家一点思路。不是要所有人认同。