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为什么cs没有ct五人一齐前压的战术

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很多比赛都没见过这样的战术,只有五人eco一个点等对面打。三个人在前,两个人架住一左一右,中间人补枪,一个人负责道具,后面的人断后 形成类似这样的俯视图
负责打右 ) 人 人(负责打左
人(补枪手
人(道具手
人(断后)
,模拟现实中战术小队的队伍,这样五人一齐前压,不就直接拿下?无论是ct还是t都可以这样,保持队形,枪法到位,对面一切打法都无济于事。五人前压,对面难道还能一两个人杀完不成?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-09-02 23:17回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-09-02 23:17
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      2025-12-11 11:09:20
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-09-02 23:18
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        怎么就没有了?这小镇打竞技的时候不经常五个人一起压香蕉道或者中路嘛。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-02 23:21
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          你这不去当小蜜蜂教练替换zonic简直可惜了,你以为是古代大兵团对垒呢还整左右后军是吧,事实就是Niko这种枪男一个人堵着前压的五个人刷了个爽


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2023-09-02 23:22
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            Nuke经典前压战术,AB GO,上到职业哥下到路人局都用过


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-09-02 23:33
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              这个玩意儿讲起来可太形式主义了,这跟作战环境、地形、信息、情报、行动目标等一大堆因素有关,影视里的标准一字排开队形,主要是队伍在推进一个未知环境里所做的一个标准样式,如果有情报获知对方有重火力,队伍的行进样式也会随之改变,cs和现实中的cqb有一定的相似性,但也不能完全这么整,双方的火力差不多一致,一个人很快就能打掉一两个人,如果是一字形的队伍,很容易会遭到重创,假设现实中获知地形构造,行动开始前就做好准备,一套标准的占领房间、控制敌人,但cs是一种突发状况,没有准备也没有可供获取的情报,你唯一能最肯定的事就是一群人要来两个点放炸弹,但具体对方怎么做怎么来并不清楚,再加上一个回合的游戏时间仅有大约两分钟,双方都要做一些行动来快速下决策,以在对方的计划实施前就开始进行截断,但由于众多不确定性让局面时常发生反转,故而游戏内的对抗演变成了一种“反常识”的战术。
              如果是现实,你不会希望一个装甲车只下来五个人处理危机,更希望的是头上有直升机侦查,地面还有不知道多少个机构部门协助完成行动,总之,现实里的战术小队,是基于多方共同协助下促进而成的一种载体,并不是单纯以小队自身为主要的发展方向。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-09-02 23:41
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                BV1be4y177Uc 这个应该算吧,后面一个丢闪的不能直接压,不然直接对枪不占优势,丢完闪可以出去帮忙步枪,这种战术应该属于非常规前压,常规的前压一般就是要拿某个区域的控制权


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-09-02 23:41
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