看了一些视频,星空好像基本都是人类的剧本,玩家打了两小时都是些人类敌人,外星生物极少低智,好像没有高智形成社会的外星群体。(机甲也没有 辐射4都可以啊)
这样的选题是不是单调了一些,差异化少,直白说像强大优秀的各类型反派都不好塑造。
看到很多人说星空像B味的滚 辐射,大伙们星空不像啊。(星空的建设确实很大,物品繁多,但代入感不高,反而白白浪费了庞大资源)
举例老滚5 一上来就是高能,内战-砍头-巨龙-大地图-龙裔,环环相扣,各种族丰富 NPC日出而作 日落而归真的体现出来一个异世界,让人有一种探索的欲望。(辐射4玩得不多但也比星空更容易融入剧情,开场的核爆,清醒后荒芜的世界,变异的生物,当时真是走一段就要停下观察下,害怕被怪物攻击,气氛压抑有那种末世的危机感)
差异化的好处,像曾经大火类的魔兽,种族丰富,差异大特色鲜明,带来的世界观 不同文化冲突 更容易多变营造。回想武侠在外网不火的原因之一就是差异比较单调吧,虽然有多门派 几十或上百武学,但哪有人魔妖兽那样鲜明。倒是西游封神世界观可以好好利用,主角可以是神是人是妖魔(怎么有点像说梦幻西游斗战神了 呃)
个人觉得单机游戏,单纯描写人类世界观的,需要非常厉害的剧本或者非常出色的战斗系统和顶级的游戏画面才能大火好评。星空好像都没有具备
这样的选题是不是单调了一些,差异化少,直白说像强大优秀的各类型反派都不好塑造。
看到很多人说星空像B味的滚 辐射,大伙们星空不像啊。(星空的建设确实很大,物品繁多,但代入感不高,反而白白浪费了庞大资源)
举例老滚5 一上来就是高能,内战-砍头-巨龙-大地图-龙裔,环环相扣,各种族丰富 NPC日出而作 日落而归真的体现出来一个异世界,让人有一种探索的欲望。(辐射4玩得不多但也比星空更容易融入剧情,开场的核爆,清醒后荒芜的世界,变异的生物,当时真是走一段就要停下观察下,害怕被怪物攻击,气氛压抑有那种末世的危机感)
差异化的好处,像曾经大火类的魔兽,种族丰富,差异大特色鲜明,带来的世界观 不同文化冲突 更容易多变营造。回想武侠在外网不火的原因之一就是差异比较单调吧,虽然有多门派 几十或上百武学,但哪有人魔妖兽那样鲜明。倒是西游封神世界观可以好好利用,主角可以是神是人是妖魔(怎么有点像说梦幻西游斗战神了 呃)
个人觉得单机游戏,单纯描写人类世界观的,需要非常厉害的剧本或者非常出色的战斗系统和顶级的游戏画面才能大火好评。星空好像都没有具备




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