首先说明,个人xsx+pc4090,两个平台都玩了星空。
在别的论坛看到了大量“暴死”的贴子和“评分双7”的复读。当时非常疑惑。心想:有这么多人买豪华版吗?不应该大多数人等xgp解锁普通版才玩吗?
那这些人从哪里玩到的游戏?还是说根本没玩,云玩家复读机?
我认为这两天呈现的乱象,有b社自己的问题,也有对手水军推波助澜的影响。
陶德惯例吹nb导致给了对手可乘之机,然后趁广大玩家没玩到游戏的时候先带一波节奏,然后打击劝退观望者,特别是没买xgp的和steam玩家。
借着这次星空出现的问题,也说说微软的战略。
微软游戏本质上还是继承了sega的一些特点,傻大憨,坚持本心,亏本出硬核小众作品。
咱举例就说微软飞行模拟,说都说好,玩都不玩。
普通玩家玩得最多的说来说去还是车枪球年货。
微软xgp这个策略让一批小众的作品得以被玩家接触,像《隐迹渐现》这种小众神作,你不依托xgp,自己发售,5000份都不一定能卖出去。
所以说微软项目管理可能有问题,但是它品味绝对没问题,甚至可以说是目前最好的。品味不好,你不可能在xgp里玩到众多亮眼中小型作品。
现在的问题是,大型作品里这三年除了车,微软第一方发挥极其不稳定。
大型作品,就是车枪球+3A。
车微软可以。极限竞速地平线+forza,偏娱乐+偏专业都覆盖到了。
球人家ea和2k肯定是全平台吸金,众生平等。
枪就是为什么要收动暴的原因之一。虽然也有id software,但是年货枪还得看动暴。
而3a,就指着刚收进来没几年的b社。
但是b社的星空,是收购前已经开始做的作品,想从根上换引擎,重新开发不现实。因为xgp低价揽客期就那么两三年,过了这村就没这店了,所以硬着头皮也得做完发售。
你看第一方的极限竞速地平线和微软飞行模拟,微软的技术力是足够支持b社的。甚至b社又拖了一年发售,很可能就是其它工作室抽人支援给b社擦屁股。
现在的问题是,收购的工作室要不要进行整编,还是全部保持原样?
我认为,收购的中小型工作室应该保持原样,这样可以保证他们最大限度保持创造力和灵感。收购的大型工作室应该加强管理,整合并重新规划资源,集中精力搞好几个大ip,比如上古卷轴6、比如光环。
说回星空本身,它是一个纯正b社味儿的游戏,你是老滚和辐射粉丝可以无脑玩。但陶德确实不应该吹什么1000颗星球。不过话又说回来,不吹还是陶德吗?他的这种性格确实造就了一批特点鲜明让人爱恨交加的游戏。
最后说一下最近索尼会员订阅涨价的事。很多ps5玩家都在骂。我认为是这样的,PS5的基本盘恰恰是欧美大量的年货车枪球玩家。联网对战,一个游戏玩一年,一共没几个游戏的才是大部分人。这些人最在意的就是网络条件,所以这次索尼会员第一档也跟着涨价,恰恰是割这些人的韭菜。长期来看,这是对微软收购动暴害怕的表现。怕这些人换平台,所以走之前再割一批韭菜。
如果索尼现在稳坐钓鱼台,那么舆论攻击星空没问题,算是正常商业行为。但是趁机会员涨价,怎么看也不是自信的表现。
在别的论坛看到了大量“暴死”的贴子和“评分双7”的复读。当时非常疑惑。心想:有这么多人买豪华版吗?不应该大多数人等xgp解锁普通版才玩吗?
那这些人从哪里玩到的游戏?还是说根本没玩,云玩家复读机?
我认为这两天呈现的乱象,有b社自己的问题,也有对手水军推波助澜的影响。
陶德惯例吹nb导致给了对手可乘之机,然后趁广大玩家没玩到游戏的时候先带一波节奏,然后打击劝退观望者,特别是没买xgp的和steam玩家。
借着这次星空出现的问题,也说说微软的战略。
微软游戏本质上还是继承了sega的一些特点,傻大憨,坚持本心,亏本出硬核小众作品。
咱举例就说微软飞行模拟,说都说好,玩都不玩。
普通玩家玩得最多的说来说去还是车枪球年货。
微软xgp这个策略让一批小众的作品得以被玩家接触,像《隐迹渐现》这种小众神作,你不依托xgp,自己发售,5000份都不一定能卖出去。
所以说微软项目管理可能有问题,但是它品味绝对没问题,甚至可以说是目前最好的。品味不好,你不可能在xgp里玩到众多亮眼中小型作品。
现在的问题是,大型作品里这三年除了车,微软第一方发挥极其不稳定。
大型作品,就是车枪球+3A。
车微软可以。极限竞速地平线+forza,偏娱乐+偏专业都覆盖到了。
球人家ea和2k肯定是全平台吸金,众生平等。
枪就是为什么要收动暴的原因之一。虽然也有id software,但是年货枪还得看动暴。
而3a,就指着刚收进来没几年的b社。
但是b社的星空,是收购前已经开始做的作品,想从根上换引擎,重新开发不现实。因为xgp低价揽客期就那么两三年,过了这村就没这店了,所以硬着头皮也得做完发售。
你看第一方的极限竞速地平线和微软飞行模拟,微软的技术力是足够支持b社的。甚至b社又拖了一年发售,很可能就是其它工作室抽人支援给b社擦屁股。
现在的问题是,收购的工作室要不要进行整编,还是全部保持原样?
我认为,收购的中小型工作室应该保持原样,这样可以保证他们最大限度保持创造力和灵感。收购的大型工作室应该加强管理,整合并重新规划资源,集中精力搞好几个大ip,比如上古卷轴6、比如光环。
说回星空本身,它是一个纯正b社味儿的游戏,你是老滚和辐射粉丝可以无脑玩。但陶德确实不应该吹什么1000颗星球。不过话又说回来,不吹还是陶德吗?他的这种性格确实造就了一批特点鲜明让人爱恨交加的游戏。
最后说一下最近索尼会员订阅涨价的事。很多ps5玩家都在骂。我认为是这样的,PS5的基本盘恰恰是欧美大量的年货车枪球玩家。联网对战,一个游戏玩一年,一共没几个游戏的才是大部分人。这些人最在意的就是网络条件,所以这次索尼会员第一档也跟着涨价,恰恰是割这些人的韭菜。长期来看,这是对微软收购动暴害怕的表现。怕这些人换平台,所以走之前再割一批韭菜。
如果索尼现在稳坐钓鱼台,那么舆论攻击星空没问题,算是正常商业行为。但是趁机会员涨价,怎么看也不是自信的表现。


亿万少女的梦










