这个错误非常致命,尤其是对于b社游戏老玩家而言,伤害更深。
以往b社游戏的成功之处就在于大世界氛围的营造,拿老滚5举例,过了开场之后你基本就是可以到处随便逛了,碰到支线做支线,碰到主线就走走主线,玩的就是个随心所欲。而且整个世界氛围营造的非常棒,你可以立即沉浸进去。这也是b社游戏的特点和优点,那就是随时随地的可以进入这个世界,不用管什么主线什么的。
其实你回忆下b社的游戏,其实都是这个套路,老滚4从监狱中出来你就自由探索了,辐射3和4出了避难所你就可以随便逛了,有大把的世界细节能让你沉迷进去。
而反观星空呢,你做完开头击退海盗之后,其实这段就相当于以前游戏的开局结束了。按照b社玩家的传统习惯,这时候就该可以随便探索这个世界了。然而这个习惯放在星空上,那体验就相当于的糟糕。
开个飞船来个太空战体验糟糕,你想抵达个其他星球发现所谓的飞行根本不用,只能采用跃迁模式,这更是让人觉得b社偷懒。然后进入第一个海盗据点克里特卫星-克里特研究实验室的任务,又是个线性流程。完成这个任务后,你周围探索发现根本都没什么可探索的。
这游戏,你只能跟随主线玩一段时间后,你才能真正的可以脱离主线开始探索世界。
懂了吧,所以星空最大的问题就是,相比较其他游戏而言,他的开局时间太长了。
如果你按照以往b社游戏的习惯去探索的话,就发现你根本探索不到什么东西,这就是很多人觉得开局坐牢的原因所在。我还没玩到后续内容,不过看大家评价来看,后面的任务系统以及探索系统做的应该还是算及格的。
所以这就造成了这游戏的两极分化,一部分玩家还像玩b社以前游戏一样,开局就到处探索,结果发现毫无乐趣可言,所以干脆就直接骂人弃游了。另一部分玩家,可能是新玩家没有开局结束就探索的习惯,直接跟着主线走的,所以按照经过了一段主线剧情后,才进入到了真正的探索世界的阶段,所以高呼神作好玩。
懂了吧,所以星空这作的设计就是反以往的设计,越是习惯于b社以前游戏的老玩家,更容易被坑。没玩过b社老游戏的玩家,习惯于被游戏牵着鼻子走的玩家,反而尝到了甜头。
其实bg3能够获得成功的原因也是和b社游戏系列之前相同,bg3同样也是开局掉落海滩之后,其实就算开局结束了,剩下的就是自由探索时间。玩家可以理解沉浸到这世界之中。
星空的问题就是开局时间太长了,比他以往的游戏都要长,要跟着主线抵达新亚特兰蒂斯之后,才算是开局结束,玩家才真正能探索世界。而这个开局时间内,就劝退了无数提前探索世界感觉到枯燥无趣的玩家了。
以往b社游戏的成功之处就在于大世界氛围的营造,拿老滚5举例,过了开场之后你基本就是可以到处随便逛了,碰到支线做支线,碰到主线就走走主线,玩的就是个随心所欲。而且整个世界氛围营造的非常棒,你可以立即沉浸进去。这也是b社游戏的特点和优点,那就是随时随地的可以进入这个世界,不用管什么主线什么的。
其实你回忆下b社的游戏,其实都是这个套路,老滚4从监狱中出来你就自由探索了,辐射3和4出了避难所你就可以随便逛了,有大把的世界细节能让你沉迷进去。
而反观星空呢,你做完开头击退海盗之后,其实这段就相当于以前游戏的开局结束了。按照b社玩家的传统习惯,这时候就该可以随便探索这个世界了。然而这个习惯放在星空上,那体验就相当于的糟糕。
开个飞船来个太空战体验糟糕,你想抵达个其他星球发现所谓的飞行根本不用,只能采用跃迁模式,这更是让人觉得b社偷懒。然后进入第一个海盗据点克里特卫星-克里特研究实验室的任务,又是个线性流程。完成这个任务后,你周围探索发现根本都没什么可探索的。
这游戏,你只能跟随主线玩一段时间后,你才能真正的可以脱离主线开始探索世界。
懂了吧,所以星空最大的问题就是,相比较其他游戏而言,他的开局时间太长了。
如果你按照以往b社游戏的习惯去探索的话,就发现你根本探索不到什么东西,这就是很多人觉得开局坐牢的原因所在。我还没玩到后续内容,不过看大家评价来看,后面的任务系统以及探索系统做的应该还是算及格的。
所以这就造成了这游戏的两极分化,一部分玩家还像玩b社以前游戏一样,开局就到处探索,结果发现毫无乐趣可言,所以干脆就直接骂人弃游了。另一部分玩家,可能是新玩家没有开局结束就探索的习惯,直接跟着主线走的,所以按照经过了一段主线剧情后,才进入到了真正的探索世界的阶段,所以高呼神作好玩。
懂了吧,所以星空这作的设计就是反以往的设计,越是习惯于b社以前游戏的老玩家,更容易被坑。没玩过b社老游戏的玩家,习惯于被游戏牵着鼻子走的玩家,反而尝到了甜头。
其实bg3能够获得成功的原因也是和b社游戏系列之前相同,bg3同样也是开局掉落海滩之后,其实就算开局结束了,剩下的就是自由探索时间。玩家可以理解沉浸到这世界之中。
星空的问题就是开局时间太长了,比他以往的游戏都要长,要跟着主线抵达新亚特兰蒂斯之后,才算是开局结束,玩家才真正能探索世界。而这个开局时间内,就劝退了无数提前探索世界感觉到枯燥无趣的玩家了。









