都三年了,友商还在吃尾气搞开放世界加剧情,没觉着这里面有坑吗
搬运:
制作人Z.Y.L采访总结
1、内部并不想把绝区零和原铁比较,上面没有给任何压力,游戏制作组很自由,想把绝区零制作成不同于以往米家游戏的风格
2、绝区零和崩铁 原最大的不同,绝区零强调更注重玩法而不是剧情(一测可以剧情全跳),很听玩家社区声音和反馈,一测玩家反馈游戏模式太简单了,所以会把绝区零act机制更加多样化复杂化
3、二测很快就会来了,添加的新内容很多,质量会让玩家感到惊喜

搬运:
制作人Z.Y.L采访总结
1、内部并不想把绝区零和原铁比较,上面没有给任何压力,游戏制作组很自由,想把绝区零制作成不同于以往米家游戏的风格
2、绝区零和崩铁 原最大的不同,绝区零强调更注重玩法而不是剧情(一测可以剧情全跳),很听玩家社区声音和反馈,一测玩家反馈游戏模式太简单了,所以会把绝区零act机制更加多样化复杂化
3、二测很快就会来了,添加的新内容很多,质量会让玩家感到惊喜
