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关于“角色有自己的生活”这件事

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老实说,我是相信角色应该要有自己的灵魂的,作者赋予角色背景、能力、性格,给角色搭建名为“世界”的舞台,接下来的一切行动基于角色自身性格合理推演,而非作者无逻辑的、迎合自身喜好的胡思乱想,这是我理解的“角色有自己的生活”


IP属地:福建1楼2023-09-01 18:16回复
    但可惜,我没看到二游的编辑赋予了角色这种灵魂,或许是因为二游匮乏的文本没有办法赋予灵魂。
    起码首先,作为主视觉的玩家是没有灵魂的,我所能选择的只有我应该抽取什么角色、投入资源给什么角色。
    在这一过程后,角色依靠我投入的资源大杀四方,然后说一句,“我有自己的生活”,是不是有点


    IP属地:福建2楼2023-09-01 18:20
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      2026-04-03 10:25:51
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      不感兴趣
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      幽默的是,有些角色即使我不喜欢,我也不得不投入资源,为了能通过关卡而不得不使用不喜欢的“人权卡”,有时候让我有种被游戏玩弄的奇妙想法。
      在所有游戏中我喜欢的类型是crpg,因为它的强代入感。
      以“博德之门3”为例子,在走恋爱线时,女主们是可以选择是否攻略的,我可以做出符合我想法的决定,即使最后攻略不成功,甚至让她开impart了,也是选择的结果,而这一过程想让玩家信服,是需要大量的文本支持的,很多galgame都做不到。


      IP属地:福建4楼2023-09-01 18:27
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        另外,角色的培养和抽取是有成本的,当投入换来不到预期中的东西时,玩家除了在论坛上喷喷好像也没别的办法了


        IP属地:福建6楼2023-09-01 18:37
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          粗暴点的回答是,我也有自己的生活,我可以把****东西搞死吗?给我个选择,让我在剧情中把他们搞死,从此卡面消失,这样他们也彻底有自己的生活了


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-09-01 18:53
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