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PVP进阶——破甲护甲增伤免伤收益

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省略图
穿甲是比例增伤,和攻击力大小没关系。


IP属地:湖南1楼2023-09-01 18:14回复
    兵种 :步兵 炮 弓 策
    攻击力:1178 1429 1134 1065 以下为伤害
    祝福 40
    无穿甲:294 1028 1134 852
    占攻比:0.25 0.70 1 0.8
    57破甲:350 1225
    比较率:1.19 1.19 1.191634
    增伤19% (29级紫萱)
    无拐条件下30级紫萱和20级诗诗相当
    31护甲:283 989
    比较率:0.96 0.96 0.96206
    伤害减免4%
    57-31 : 1155 (26)
    比较率: 1.12 1.123454
    真实穿甲 伤害倍率 免伤
    -43,0.94835 -0.05165
    -31, 0.96206 -0.03794
    -26,0.96844 -0.03156
    -4,0.994978 -0.00502
    0,1
    3, 1.037
    5, 1.049
    31,1.1366
    40,1.15766
    62,1.2016


    IP属地:湖南3楼2023-09-03 09:22
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      2025-12-30 21:35:04
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      不感兴趣
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      无美人时伤害易方为294 ,1028

      上阵30级紫萱后易方伤害为350 1225

      无穿甲时伤害为:294 1028
      57破甲时伤害为:350 1225
      增伤约为19% ;恰好发现 57/19=3
      猜测每3穿甲加1%伤害,每穿甲加0.33%伤害。


      IP属地:湖南4楼2023-09-03 09:26
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        验证

        弓手2028攻击,5穿甲
        推测伤害 2028*1.0166=2061.8

        实际为2127
        1.0488(5穿甲)
        换不同精炼装备,3穿甲,同2028攻
        伤害为2103
        1.03698(3)
        2437 (62)1.2016
        2305(62-31=31)1.1366
        1964(5-31=-26)0.96844
        -31:0.96206
        显然与预测不符,下面试着用图像拟合函数


        IP属地:湖南5楼2023-09-03 09:29
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          历史考据:
          2020/4/13
          吧内大佬说老版穿甲是单纯线性增伤
          2020年后版本更新明显降低了穿甲收益,现在看来是穿甲收益是对数增长


          IP属地:湖南8楼2023-09-03 09:34
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            实用结论:
            护甲大于穿甲时,每80护甲加10%免伤。
            护甲越高收益越高,当真实穿甲快达到-800时,最后那一点护甲的收益为无穷。当然现在游戏内的数据达不到800护甲。
            穿甲大于护甲时,穿甲收益增长似乎符合对数函数。穿甲越高收益越低。
            真实穿甲小于5时,每1穿甲几乎就是1%增伤,
            真实穿甲为30时,每3穿甲几乎就是1%增伤,
            真实穿甲为60时,每6穿甲几乎就是1%增伤,
            .。。
            后续数据待补充
            实际战斗中,相匹配战力的对战真实穿甲也很难特别高或者特别低,保证真实穿甲在30以上收益还是非常可观的。


            IP属地:湖南9楼2023-09-03 09:35
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              省眼:(以下收益为高于对方的破甲的护甲或高于对方护甲的破甲)
              护甲免伤为线性收益,护甲大于穿甲时,每80护甲加10%免伤,护甲远大于对方破甲时收益极高,护甲800即可无敌。
              破甲收益推测符合对数收益,破甲远大于对方护甲时收益低。
              5破甲5%增伤,30破甲13.5%增伤,60破甲20%增伤。
              保证自己破甲稍微大于对面前排护甲收益较搞。
              破甲和护甲会抵消。


              IP属地:湖南10楼2023-09-03 09:45
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                数据分析:
                -43,0.94835 -0.05165
                -31, 0.96206 -0.03794
                -26, 0.96844 -0.03156
                -4, 0.994978 -0.00502
                0,1
                3, 1.037
                5, 1.049
                31,1.1366
                62,1.2016穿甲减护甲是真实穿甲(可为负数)
                看数据真实穿甲在正和负时伤害有不同的增长速率,当真实穿甲为正时,即我方穿甲大于对方护甲时,拟合图像比较像对数函数的增长,真实穿甲越高收益越小。
                当真实穿甲为负数,即当对方护甲大于我方穿甲时,减伤收益是线性的。
                每80护甲加10%免伤。(20级媚娘5%免伤,40级媚娘10%免伤)
                达到-800真实穿甲即可100%免伤!!!


                IP属地:湖南13楼2023-09-03 22:26
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                  2025-12-30 21:29:04
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                  IP属地:湖南14楼2023-09-03 22:26
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                    穿甲收益有误,穿甲收益并非是对数增长,穿甲增伤收益正比于破甲的根号。(之前函数模拟网站太拉,连根号幂函数都没包括)
                    增伤=2.5%*√破甲
                    免伤=0.125%*护甲


                    IP属地:湖南23楼2023-09-06 14:37
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                      IP属地:湖南24楼2023-09-06 14:45
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                        增伤=2.5%*√破甲
                        免伤=0.125%*护甲
                        大致增伤数据表:
                        真实穿甲 增伤
                        -800,-100%
                        -400,-50%
                        -80,-10%
                        0, 0
                        4, 5%
                        10, 7.9%
                        36, 15%
                        49, 17.5%
                        64, 20%
                        100, 25%
                        400, 50%
                        800, 70.7%


                        IP属地:湖南25楼2023-09-06 14:56
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