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回复:我必须为读盘加载这一点说句公道话

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13. 更有甚者,完全没弄懂游戏加载的原理就来硬杠。模型资源与贴图细节就是会直接影响到加载的多少与快慢。Loading界面本质上就是硬盘读取游戏资源到内存的过程,而且这个过程还会牵扯到CPU与显卡,不同的资源数以及游戏引擎处理流程还有玩家配置都会对这一点造成影响。
星空之所以加载画面多,可以说正是因为以上三大关键原因都有相关的掣肘因素:
1. 星空中高模贴图资源数不胜数,每个独立场景中可互动与单独建模资源更是到了极致夸张的地步。场景中的NPC数量及其运行逻辑等都会需要耗费CPU来加载资源、决策树以及玩家的input输入。就算部分场景AI和贴图都不复杂,进入所在场景中的美术资源显卡也都需要时间来绘制。即便部分资源在玩家不看到的情况下不予以渲染,那一部分资源也是需要事先加载到内存中以供快速读取。所以,游戏中的贴图越精细、模型越独立、数量越多、处理逻辑越复杂,理论上来说就是需要越多的加载。
2. 引擎的历史原因需要讲讲,创造引擎本身的特点就是方便物品编辑和mod作者制作,能够高效提升游戏制作流程,也是能够实现如此多精细建模细节堆料的根基。很多人老说b社应该创新,应该抛弃传统破烂引擎。可事实上b社一直有在尝试改变,但抛弃传统的下场大家也都看到了,光是一些气氛组npc没有实名、不能扒尸体就招致了许多老粉的不满,不敢相信如果b社把物品独立建模这一套扔了,会是什么样万劫不复的地步。brpg老一套就是它的核心,无法完全割舍。
3. 再说说玩家配置。配置对加载的影响可以说十分重要。如果你的配置够好,CPU性能够强,硬盘加载速度够快,其实星空的加载几乎不会影响到你的游戏体验。但我们不可能要求所有玩家都去升级高级pc,而厂商也理应针对不同的配置和硬件进行优化。所以如何让更多玩家玩到游戏,并且还能以相对流畅的方式体验,这都是b社还需要加强与操心的东西。这次的优化确实不尽如人意,但也已经是b社最好的一次首发了。几乎没有bug的体验,至少对于b社来说是罕见的。所以与其说他们没有用心,倒不如说他们没办法做到让所有人满意。


IP属地:福建305楼2023-09-02 16:37
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    你说的真好 但这游戏目前跟所谓的“星空”毫不相关 飞船也没用 自定义的意义又在哪 小东西再多也衬托不出来这游戏目前是答辩


    IP属地:福建来自iPhone客户端306楼2023-09-02 16:52
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      2025-11-30 08:03:58
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      搁这使劲洗,尬洗,尬得抠脚。
      游戏就是要有趣,好玩。上来给人感觉愉快,操作舒服。
      杯赛老玩家可能有耐心,宣发效果这么好,就有很多路人玩家来尝试,你搁这尬吹有啥用?别人看不出乐趣在哪,想要的期盼的,以为会有的,没看见有,不想要的,塞给他们了。
      你真喜欢,就别在这尬,你玩你的。


      IP属地:湖南来自Android客户端307楼2023-09-02 23:54
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        12年的远哭3能做到无缝,15年的辐射4进个房间都要加载,但大伙喷辐射4的点都是马桶啦,剧情啦之类的,也没提到过加载这方面呀
        今年虽然是2023年,但相应的游戏画质也提升了,做不到无缝应该是很正常的吧
        玩了这么多年老滚辐射,虽然心里期望星空可以做到无缝,但没做到也不至于这么激动吧,要我说,不能扒衣,随机掉落才是最恶心的


        IP属地:山西308楼2023-09-02 23:59
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          一堆互动的东西反而是引擎层面批量最好实现的东西,杯赛的程序和测试都是一帮懒狗,涉及到打磨的时候突出一个糙。


          IP属地:四川309楼2023-09-03 00:03
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            说实话,我感觉你好像没玩到大家说的经常加载问题的重灾区,我建议你先放下序章,先做任务把亚市或者霞虹市的公民权拿到手感受一下,就知道大家在说的反复加载是再说什么了,如果是为了降低区域物体数量,以减少卡顿,那确实没问题,大家都能理解,可是,你要知道,真正需要频繁加载的地方,进去之后没有那么多东西需要加载啊,甚至这一代的部分商人都不想老滚或者辐射那样会把货物摆在柜台上,而是你开着扫描器把整个商店扫一遍算上npc和自己,可互动的事物不超过50个,甚至小点的商店可互动的事物的还不到10个,这都要上个电梯单独区域黑屏独立加载,而不是预先和地图一起加载是不是有点过分


            IP属地:新疆来自Android客户端312楼2023-09-03 02:33
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              做这么多垃圾让你玩,结果最后做出来的游戏也是垃圾。


              IP属地:四川来自Android客户端313楼2023-09-03 04:30
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                我玩了一天,各种剧情还是有意思的,玩得下去,但是垃圾我是不得不吐槽。辐射老滚的垃圾是优点,因为是末世和穷苦的中世纪,垃圾是有价值的,捡垃圾能让我有带入感,但这是星空,科技都发达成这样了,我还去捡垃圾干嘛,只会影响我捡钱和弹药,而且游戏机制上也只能拿来卖一点点钱,还不如删了去做更有意义的事情


                IP属地:浙江来自Android客户端314楼2023-09-03 04:31
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                  2025-11-30 07:57:58
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                  世界观设定内容还挺丰富的 就是可惜这个了


                  IP属地:江苏来自Android客户端315楼2023-09-03 08:11
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                    支持,现在吧里净是骂不能无缝的绿牌,骂都不骂到点上。星空的问题是不同星球太过割裂失去了跑图时的意外性,骂无缝的多到我都怀疑是水军了,到底玩没玩游戏就在这骂。还看到不少玩一个小时退款跑路的,这么玩的话就算是死亡搁浅和黑魂也必然不会有什么体验


                    IP属地:德国来自Android客户端316楼2023-09-03 10:29
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                      简单来说就是技术力低


                      IP属地:北京来自iPhone客户端317楼2023-09-03 12:34
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                        细节不单单只是建模出来 更重要的物体的属性
                        一个香肠 给星空做出来就只有吃和卖钱两个属性
                        博德之门就做出了 吃 卖钱 营地摆放 投掷攻击 甚至直接手持打人
                        墙上的灭火器 控制就做出了被子弹打中不同部位 独特的喷气运动轨迹和爆炸破坏周围物体
                        美末 血液在木地板 瓷砖 沙和水真实的扩散过程
                        大表哥死亡动物尸体随时间风化腐化到白骨的完整过程
                        这些才叫细节 模型只是做出来太简单了


                        IP属地:四川来自Android客户端319楼2023-09-03 13:59
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                          其实说到底就是跑题了,货不对版,或者说是游戏名没取好,改成星球,平行空间都比这好。
                          不可否认你说的这些很用心,但是这些独立模型物品通过mod可以轻易实现,影响沉浸感的比如加载,ai问题可不是那么好实现的,这是跟moder抢活干?
                          这就好像一开始跟你说要请你吃大餐,让玩家想入非非,结果端上来只是个雕刻的很精美的大碗,装着普通的面条,本末倒置了。


                          IP属地:福建来自Android客户端320楼2023-09-03 14:53
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                            我看了好多页,你真的是洗的太硬了,按你这种洗法缅北噶腰子诈骗的都能洗成圣人,反正别人说什么我不听就完事了,人家和你说12345,你说打南边来了个喇叭。
                            你真的觉得给一堆垃圾建模就能叫细节?就能叫优点?
                            首先,这游戏叫星空,主题是太空探索而不是模拟人生,既然主题立意是星空,那么游戏体验 一切都应该以星辰大海为最优先级,我是来体验宇宙冒险,星球差异的,而不是去1000个星球上捡垃圾来回看一个盘子,一副扑克牌有多精致的。
                            其次,建模不论再逼真,没有实际用处的东西有任何意义么?这些东西明明“有”就够了,不需要“精”,原因还是上面那一点,你的主题是星空探索,不是模拟人生。
                            而且既然你认为这些东西是细节,是堆料,那这些东西玩家可以拿来用么?你是扑克牌可以一张张拆开打还是卫生纸能一片片撕下来擦屁股?
                            不能拿来用的东西再细节有什么意义?90%的游戏都有草丛和树木,游戏公司可以花费精力建模细节到每一棵树木,每一个枝头,每一片叶子,可那除了挤爆玩家的机能,有任何意义么?
                            把核心的东西做好,其他的东西才能拿来当做优点,努力的方向错了,永远也达不到目的


                            IP属地:辽宁321楼2023-09-03 22:17
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                              2025-11-30 07:51:58
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                              怎么说呢,nasa朋克,感觉更偏向太空殖民“背景”下的社会人文环境风气,主打的是异样人文而不是太空,名字起的不好,宣发也是避重就轻,没玩过b社而只是被太空吸引的想要探索宇宙的基本都会觉得上当了,但如果只是想有一个全新的“老滚”全新的“辐射”玩的b社老玩家,那还是没啥问题的


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端322楼2023-09-04 08:08
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