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【水经验】patch2 更新内容

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Patch #2 for Baldur’s Gate 3 is now live, bringing bug fixes, substantial performance improvements and much more! If you missed our latest Community Update, we highly recommend you give it a read here for a glimpse at the future of Baldur’s Gate 3, and the role your feedback is playing in that.
大家好,
《博德之门3》的第二个补丁现已上线,带来了错误修复、显著的性能改进以及许多其他内容!如果您错过了我们最新的社区更新,我们强烈建议您在这里阅读一下,了解一下《博德之门3》未来的展望,以及您的反馈在其中扮演的角色。


IP属地:上海1楼2023-09-01 14:20回复
    As well as plenty of performance improvements and UI tweaks, we've added a new epilogue scene for Karlach, and are working on additional endgame scenes featuring other characters. Additional Karlach moments have also been added in Acts 1 and 2, allowing her to better reflect on her infernal engine and the options available to her.
    除了大量的性能改进和用户界面调整之外,我们还为卡拉赫克添加了一个新的结局场景,并正在制作包含其他角色的额外游戏结束场景。在第1和第2幕中还添加了额外的卡拉赫克时刻,让她更好地反思她的地狱引擎以及可供选择的选项。


    IP属地:上海3楼2023-09-01 14:21
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      2025-12-22 01:18:57
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      不感兴趣
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      We’ve prepared the highlights of Patch 2 below, followed by the main meat of the update. Thank you for sharing your feedback with us, and for your continued support If you have any issues with Baldur’s Gate 3, don’t hesitate to reach out to our support team.”
      我们已经为补丁2的重点亮点做好了准备,接下来是更新的主要内容。感谢您与我们分享您的反馈,并感谢您的持续支持。如果您在《博德之门3》中遇到任何问题,请随时联系我们的支持团队。


      IP属地:上海4楼2023-09-01 14:22
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        Karlach
        This patch brings an additional scene toconclude the ending in which Karlach decides to travel to Avernus.
        If Karlach is in your party at the end ofthe game and the Blade of Avernus offers to go to the Hells with her, you cannow decide whether to go with them, go alone with Karlach, or let them go bythemselves.
        Added new moments for companion and avatarKarlach to reflect on the state of her engine between acts.
        Added a new moment for avatar Karlach toreflect on the possibility of her engine burning out after getting her secondupgrade.
        卡拉赫
        这个补丁为卡拉赫决定前往阿弗努斯的结局添加了额外场景。
        如果卡拉赫在游戏结束时在您的队伍中,并且阿弗努斯之刃提出与她一起前往地狱,您现在可以决定是否与他们一起前往,与卡拉赫独自前往,或让他们自行前往。
        为伴侣和化身卡拉赫在幕间反思她的引擎状态添加了新时刻。
        为化身卡拉赫在获得第二次升级后反思她的引擎可能会烧毁的可能性添加了新时刻。


        IP属地:上海6楼2023-09-01 14:27
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          Blockers
          Fixed potentially getting stuck in combat because a playercharacter cannot be selected to end their turn.
          Fixed an issue causing you to get stuck in dialogue with AngryMar'hyah and Oyster Boy Dringo by the Sword Coast Couriers.
          问题修复
          修复了潜在的因为无法选择玩家角色来结束他们的回合而被困在战斗中的情况。
          修复了与剑海邮差的愤怒马哈和牡蛎少年德林戈对话时被卡住的问题。


          IP属地:上海7楼2023-09-01 14:29
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            UI Improvements
            Added a 'Delete all but latest' option for each campaign, so you can regain a little storage space wiggle room.
            Added new icons for equipped items! It's easier to tell if they're equipped by the selected character, one of your characters, or another player's character. (Who's hoarding all the
            interesting equipment?)
            Added item rarity filters to the inventory.
            Your Turn notification now lists which character’s turn it is.
            The character summary on Level Up will now update to reflect changes in ability scores.
            The Active Search list now persists after being opened and is more informative.
            Action Radial now creates containers for spells created by other spells, making them easier to manage.
            用户界面改进
            为每个游戏添加了“删除除最新之外所有”的选项,这样您可以腾出一些存储空间。
            为已装备物品添加了新图标!现在更容易分辨它们是否由所选角色、您的角色之一或其他玩家的角色装备。 (谁在囤积所有有趣的装备呢?)
            在库存中添加了物品稀有度过滤器。
            您的回合通知现在会列出轮到哪个角色的回合。
            升级时的角色摘要现在会更新以反映属性分数的变化。
            激活搜索列表现在在打开后仍然保持,并提供更多信息。
            动作辐射现在会为其他法术创建的法术创建容器,使其更容易管理。


            IP属地:上海8楼2023-09-01 14:29
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              太麻烦了,直接点,全部上了得了


              IP属地:上海9楼2023-09-01 14:33
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                崩溃和阻碍修复
                修复了阻止保存的问题。
                修复了在角色创建完成时崩溃的问题。
                修复了生成无法拾取的战利品时崩溃的问题。
                修复了在滚动上下滚动制作人员名单时在控制器和键盘之间切换时崩溃的问题。
                修复了在径向菜单中分配操作时崩溃的问题。
                修复了加载存档时崩溃的问题。
                修复了在多选包括尸体的情况下选择“拾起并加入商品”时崩溃的问题。
                修复了潜在的因为无法选择玩家角色来结束他们的回合而被困在战斗中的问题。
                修复了在容器内拾取尸体的问题。
                将死去的角色放入容器中,然后将容器扔进峡谷将不再永久销毁角色 - 他们现在会如预期般浮现为可复活的灵魂回声。
                如果您在进行主动投掷并在重新连接后再次连接时,您将不会在对话中卡住。
                如果您前往营地、使用平台,然后从营地返回,您将不会在亚达曼蒂娜熔炉下方卡住或死亡。
                修复了与剑海邮差的愤怒马哈和牡蛎少年德林戈对话时被卡住的问题。
                在选择“被选中”选项卡时,不再崩溃。
                性能和优化
                在游戏中提高了性能并进行了优化。
                改善了CPU负载。
                对控制器移动相关的性能进行了改进。
                在控制器上移动时进行了世界性能优化。
                将表面纹理和贴花创建移到工作线程中。
                将遮挡纹理加载移到工作线程中。
                当AI可以使用附近的AI提示时,限制AI洪水。
                改进了小地图性能。
                通过删除一些重复的项目,优化了控制器地图。
                减小了游戏存档的大小。
                进行了更改,使在旧的补丁版本中加载的存档速度明显更快。这些更改将在以后的任何补丁和热修复中继续加快加载旧存档的速度。
                删除了一些不必要的热键调用,以改善卡顿。
                在悬停在动作、物品和法术等物体上时,稍微延迟了工具提示弹出。这样可以防止游戏不必要地加载和卸载工具提示。延迟现在设置为200毫秒。仍然具有反应性,更高效。
                对控制器上可选择的元素进行了优化。
                为优化删除了一个无关紧要的声音分析事件。
                使用控制器连接时打开库存时修复了内存泄漏。
                在流式传输纹理时修复了内存泄漏。
                编写了速度矢量以帮助提高整体视觉质量(例如,在使用TAA时减少视觉伪影)。
                用户界面
                热键栏和HUD
                使已解锁和可用的法术槽数量的热键图标更直观。
                修复了在滑动滑块时更改选定角色时热键栏滑块消失的问题。
                修复了召唤物的肖像不适合它们的框架的问题。
                库存
                改进了光源工具提示,以澄清槽位的用途。
                在装备槽位弹出窗口打开时去除了重复的“关闭”提示。我们第一次就明白了,谢谢。
                在分屏上调整了角色表中装备槽的布局。
                如果您在库存中携带角色,并且该角色的库存重量发生变化,那么该角色的重量现在也会更新。
                战斗
                修复了在某些条件下,回合顺序UI中的肖像有时会消失的问题。
                修复了在加载保存游戏后,战斗日志不始终显示攻击伤害骰子结果的问题。
                修复了有利和不利指示器有时会出现在对话中的主动投掷UI中,即使您没有任何可用指标。
                现在,战斗日志将包含从尸体上拾取的所有物品的条目。
                修复了生命条动画。
                修复了虚空脑的不可破意志在其检查面板中缺少肖像和角色模型的问题。
                修复了保存扔掉已经死亡角色的角色的头顶图标会出现在已经非常死亡的角色上的问题。
                修复了在战斗中攻击投掷奖励有时会在回合顺序UI下方重复显示为惩罚的问题。
                在反应工具提示中添加了有关反应是否已启用以及是否设置为在触发之前询问的信息。还确保了资源类型(“反应”)出现在工具提示底部。
                只有当启用了反应时,才能编辑反应的“询问”图标。
                法术
                修复了“了解更多法术”按钮打开当前选定角色的窗口而不是点击角色表时的角色的窗口
                的问题。
                修复了硬编码文本“管理能力”,以便进行翻译。
                日志
                如果在对话中有很多发言者,发言者名称列表将不再在对话历史UI中被切断。
                日志中的任务类别和条目现在将记住您是否已展开或折叠它们。
                交易
                在交易UI的交易按钮上添加了一个鼠标悬停标签,以增强清晰度。
                工具提示
                修复了嵌套工具提示上的条件不显示在固定工具提示上的问题。
                在“痛苦之击”工具提示上添加了魅力修饰符奖励的条件。
                保存
                将困难设置添加到保存游戏信息中。
                现在,即使您被多态化,保存游戏也将保存在您的角色名称下。不再有名为“绵羊”的保存游戏...除非当然,那是您的角色名称。
                更新文本以适应加载/保存窗口中的按钮。
                选项
                将键位绑定菜单组织成分类,以使其更加用户友好。
                重新排列和重新设计了选项菜单,使其更加直观。
                在打开选项菜单时进入对话时,选项菜单现在会关闭。
                修复了选项菜单中“重置教程”按钮的工作方式与预期不符。
                角色创建,升级
                您可以跳过升级动画。
                修复了在升级时类图标重叠在升级横幅上的问题。
                修复了在升级时升级UI有时会消失的问题。
                其他
                修复了与Blurg对话后导致UI消失的问题。
                确保某些非玩家面向的条件和被动不再出现。
                使上下文菜单动画更加灵活,并调整了背景以获得更亮、更整洁的外观。
                明亮化教程弹出窗口并改进了对齐。
                修复了在“更改难度”屏幕在主菜单上稍微晚一点出现并短暂出现的问题。
                修复了主动投掷UI中奖励名称重叠的文本。
                修复了在翻译语言的炼金UI中某些文本被切断的问题。
                修复了当瞄准容器时,ping操作提示显示“空”的问题。


                IP属地:上海10楼2023-09-01 14:35
                回复
                  2025-12-22 01:12:57
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                  控制器
                  径向菜单
                  现在可以从动作辐射菜单访问快捷菜单和角色选择。
                  在角色辐射菜单中添加了快速旅行选项。
                  在动作辐射菜单上的“跳跃”和“躲藏”操作中添加了快捷提示。
                  在选择辐射菜单中的动作后,增加了短暂的摇杆输入延迟,以避免在此之后意外选择或移动摄像机。
                  限制了最大辐射菜单数量。
                  修复了仪式法术在动作辐射菜单上没有标记为仪式法术的问题。我们保证,它们不会消耗法术槽!
                  修复了在动作辐射菜单中即使没有选定任何内容,工具提示也会显示的问题。
                  为辐射菜单添加了额外的错误消息。
                  在控制器上添加了更详细的警告消息,指示为什么无法执行某个法术或动作。
                  现在,法术变体将放在动作辐射菜单的顶部,而不是放在下一个可用的空槽中,使其更一致和用户友好。
                  在辐射菜单中为“治疗”添加了缺失的图标。
                  角色表
                  对角色表进行了多项改进,例如添加了缩放功能;更新了列表、经验条和装备槽的样式;并添加了角色主要能力的指示器。
                  修复了光源菜单未正确过滤光源的问题。
                  添加了关于反应的简要说明。
                  修复了俄语中能力的缩写不合适的问题。
                  修复了角色表中的一些裁剪和重叠问题。
                  将“消耗”操作移动到上下文菜单中,并恢复了库存面板中的“装备”操作。
                  修复了在角色表中使用过滤器时切换工具提示的提示,并修复了如果上面的文本很长,槽上的背景会增加的问题。
                  使用过滤器时修复了角色表导航问题。
                  通过角色表中的装备槽弹出窗口装备物品将不再立即关闭弹出窗口。
                  在检查装备槽时略微重新定位工具提示。
                  修复了角色表中一些缺失的工具提示。
                  世界互动
                  在“主动搜索”菜单中添加了有关容器状态(例如是否为空)的信息。
                  修复了光标错误消息中的小问题。
                  修复了按下左摇杆后“ping”操作未退出“ping”状态的问题。
                  修复了多重抗性对象或角色的检查面板无法正确滚动的问题。
                  现在可以选择并检查检查面板中的更多项目,如物品描述和状态。
                  修复了检查面板中缺少肖像并优化了选择器。
                  修复了无法使用D-pad导航上下文菜单的问题。
                  HUD
                  修复了在Party Line和资源栏中文本重叠和UI渐变的问题。
                  修复了当您只有一个队员可用时,阻止您组合或分割召唤物的问题。
                  从D-pad按钮提示中删除了箭头图标。
                  更新了按钮提示并使它们看起来一致。
                  为了与其他资源相匹配,为幸运点添加了背景图像。
                  修复了在翻译语言中特别是在回合制模式下,长休按钮提示超出屏幕边缘或重叠其他按钮提示的问题。
                  修复了按钮提示在回合制模式下重叠资源栏的问题。
                  清理了屏幕底部的按钮提示,使它们更一致。
                  对动作资源栏进行了改进,如位置和颜色变化。还重新设计了移动指示器以适应更大的数字,并增加了图标宽度以避免拉伸。
                  法术
                  修复了无法从法术卷轴中施放带有变种的法术的问题。
                  修复了翻译语言中法术书中一些溢出的文本。
                  微调了法术书中“准备法术”部分中默认法术的外观,使它们不再看起来是无法访问的。
                  在法术书中添加了更多关于何时可以和不能更改法术的信息,即使您不是一个施法类。
                  战斗
                  在战斗中回合开始时,如果您的生命值较低,现在会更加明显。
                  修复了无法用远程法术攻击钟乳石的问题。
                  微调了反应界面。
                  在控制器上的光标上添加了表面信息,重新排列了一些光标目标详细信息,添加了D-pad向下按下时表面的新覆盖层,并在战斗中添加了操作提示。
                  通过减少空白空间和紧凑列表来提高战斗日志的可读性。
                  已关闭的反应仍然可读,具有灰色图标。
                  工具提示
                  调整了工具提示中的一些边距和大小,以避免损坏文本被切断等问题。
                  改进了工具提示:添加了新的图标;通过新的字体大小和位置整理了它们;修复了检查提示;为“装备”行添加了正确的颜色和图标;添加了新的框架、页脚和页眉样式。
                  现在,工具提示提示将显示是否启用


                  IP属地:上海11楼2023-09-01 14:38
                  回复
                    其他
                    修复了直连时输入邀请代码文本框在取消选择后被清除的问题。
                    对控制器UI进行了一般视觉改进。
                    修复了日志中的滚动和裁剪文本。
                    添加了有关需要长按多长时间的信息。
                    修复了在导航对话历史记录UI时出现的一些问题。
                    更新了保存/加载窗口的布局,添加了游戏内位置以快速保存和自动保存,并使更长的存档名称可见。
                    调整了多人游戏大堂和选项菜单中的行高,以节省空间并减少滚动的需要。
                    多人游戏UI
                    修复了次要本地玩家在保存或加载之前没有解锁任务、位置和秘密地图标记的问题。
                    修复了一些主机错误消息出现在客户端屏幕上的问题。
                    对话界面设置(如字体大小)现在将应用于分屏模式下的两名玩家。
                    启用了分屏模式下的战斗反馈。
                    修复了在分屏模式下,当一个玩家在多人游戏设置中时,一些UI被切断的问题。
                    修复了工具提示在分屏模式下重叠Party Line的问题。
                    修复了连接辅助本地玩家时按钮提示被镜像的问题。
                    修复了在分屏模式下,当打开全屏UI(如保存窗口)时,分屏模式未隐藏的问题,导致您在全屏UI中看到工具提示等。
                    修复了在分屏模式中两名玩家同时处于不同战斗中时,回合顺序UI的对齐问题。
                    游戏玩法
                    如果您将同伴驱逐到营地并将其推入深渊,威瑟斯现在将能够复活他们...这样您就可以再次将他们推入深渊,很可能是这样。
                    在地图或小地图上点击队伍成员的肖像将选择该角色并聚焦于他们。
                    修复了攻击机会的客户端-服务器不一致性,导致客户端错误地指示一个实体会对您做出反应,即使它不能(例如,如果它处于俯卧或昏迷状态)。
                    修复了角色的幽灵时不时会从角色死亡的地方传送走的问题。
                    修复了抛射物不等待物品离开库存的问题。
                    修复了“在对话中隐藏”头盔选项有时会导致对话后您的角色失去头发的问题。
                    希望之家的传送门将不再决定变得不可见。
                    修复了复杂的空闲动画有时不会启动的问题。
                    掉落的物品现在将离开回合制模式,然后在掉落后重新进入,以修复它们悬停在空中的问题。
                    从一些不应该被检查的对象中删除了检查选项。
                    修复了被击倒的实体在加载到帧中时总是播放其被击倒的动画的问题。
                    修复了在准备跳跃时显示的跌落伤害数字预览有时不与实际造成的伤害匹配的问题。
                    修复了当相机锁定在一个队伍成员身上时,边缘平移无法正常工作的问题。
                    修复了反应不总是在您潜行然后施放沉默或使用阿斯塔里昂的吸血鬼咬咬时触发,或者在使用阿斯塔里昂的吸血鬼咬动作时不触发。
                    主动搜索:增加了起始搜索半径,摄像机移动到选定的项目,并在每次战斗后直到3级为Active Search提供按钮提示。
                    陷阱物品的教程弹出窗口将不再在靠近某些已摧毁的陷阱时触发。
                    修复了单人游戏中有时无法看到窃取同伴的选项。
                    防止您能够多选并放下其他玩家的物品。
                    修复了在轮到您之外无法拆分物品堆栈的问题。
                    修复了在倒下的角色没有回合制模式的情况下无法进入回合制模式的问题。
                    修复了捡起物品时物品短暂出现在脚下的问题。
                    修复了在对话开始之前能够看到角色短暂转向您的问题。
                    修复了加载在与格雷姆的战斗中保存的游戏时,熔岩VFX消失的问题。
                    战斗和平衡
                    修复了光环导致NPC做出低效选择的问题,例如向您跑来推挤您,然后再次逃跑进行远程攻击。
                    修复了安苏尔的风暴之心新星可以穿透您可以躲在后面的冰盾的问题。
                    攻击远处的侵略性野兽现在会进入战斗,而不是在远处被攻击时逃离。此外,当您在战斗之外远程攻击NPC时,它们现在更有可能冲向您(而不是被困住)。
                    如果您在战斗中迟到,您的资源现在将在下一回合恢复。
                    维科妮娅不再执着于不
                    死。现在,她将在0点生命值或被击倒时倒下。
                    勇气之厅中的计时器现在将反映剩余回合数。
                    修复了某些法术未考虑继承的状态。
                    更新了晚于第一回合世界物品回合结束时加入战斗的宽限期。
                    流程和脚本
                    修复了被沉默的角色有时无法开始关键性剧情对话的问题,例如与其他队员或战斗结束后的老板对话。
                    修复了每次对话后角色都会被沉默的问题。
                    如果您打破了作为圣骑士的誓言,背誓骑士现在将在后续行动中回到您的营地,尽管您可能已经使他感到羞耻。
                    修复了在角色应该发表评论的对话中,同伴有时不说任何话的问题。
                    修复了只有从Lucretious那里接受了找到Dribbles的任务的角色之后才能与她交谈的问题。
                    修复了盖尔不会因为您拥有卡尔苏斯的编年史而对您产生反应的问题。
                    修复了在向盖尔提供卡尔苏斯的编年史时,盖尔的对话窗口会突然关闭的问题。
                    修复了在第I幕不触发盖尔的浪漫场景的问题。
                    修复了在达成交易之前,盖尔评论了与拉斐尔的交易的问题。
                    如果奥林的被绑架者在游戏中被救出后被杀死在祭坛上,他们将保持死亡。
                    如果画像被摧毁后对话没有触发,Kerri现在不会在工作室中卡住。
                    修复了在命中画像时,敌人有时会生成在Jannath Estate的工作室外的问题。
                    从月升塔救出的囚犯,如果与您一同搭船,将不再因在抵达Last Light时闯入而试图逮捕您。
                    修复了在夜间露营期间,阿斯塔里昂被吸血鬼孵化物永久昏迷并在长时间休息后消失的问题。
                    修复了在将Gortash击倒后,他身上出现对话气泡,但点击他不会导致对话 - 不再出现气泡,您现在可以在将他击倒后进行搜刮。
                    修复了在米佐拉复活了拉文加德后,拉文加德会从营地消失的问题。
                    在对阵奥林的决斗中,黑暗冲动玩家变成夺魂者时,他们现在将在决斗中具有适当等级的夺魂者形态。
                    角色创建和升级
                    您现在可以跳过升级动画。
                    修复了在控制器上,角色创建中的角色有时会被工具提示遮挡的问题。
                    在角色创建中的法术工具提示现在将始终以相同的水平对齐方式显示。
                    修复了职业图标与升级横幅重叠的问题。
                    在角色创建选项上添加了一个打开网格以进行选择的网格图标和按钮提示(例如在选择颜色时)。
                    在分屏模式下,如果一个玩家正在观看一个原创角色的介绍,而另一个玩家正在角色创建中缩放和旋转他们的角色,那么第二个人的按钮提示将不再影响原创角色的介绍。
                    升级时的角色摘要现在将更新以反映属性分数的变化。
                    修复了角色创建器中切尔龙的对齐。
                    级别设计和地图
                    修复了由于战争迷雾而在屏幕右下角出现一些伪影。
                    修复了哥布林营地的一个区域中地图遮蔽层的工作不正常。
                    修复了阻止您走在某些物品上的错误,比如茶馆中的壁炉。
                    STEAM DECK
                    重新设计了默认视频选项的系统,以便每个平台都定义了值。例如,Steam Deck现在将默认为16:9。
                    设置现在默认为自动旋转摄像机,速度设置为最大。这对于手持设备的敏捷体验效果更好。
                    电影
                    在整个游戏中的对话中清理了一些动作捕捉。
                    修复了在Dank Crypt中按下按钮时,治疗数字会出现在电影对话中。
                    在从奥林那里拿走最后的虚灵之石时,死去的高塔仍然不会漂浮在空中。
                    在地面上亲吻时,您的头不再卡入Wyll的头中。
                    其他
                    修复了一些文本问题,如拼写错误。


                    IP属地:上海13楼2023-09-01 14:41
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                      IP属地:上海14楼2023-09-01 21:15
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