
首先星空玩起来还是一股辐射味,我认为在RPG方面是能让我满意的,捡垃圾造东西自定义武器等等,都是合格的。
其次,星空的主要问题在于空虚的太空探索部分,外太空航行基本可以忽略,这一块我认为删了也不影响,许多星球都是凑数的,这也造成了很多人心中的割裂感。
在我看来,星空的设定是近未来的太空探索时期,完全可以把精力放在太阳系内部的体验上,在月球、火星、木卫四等星球上弄几个殖民城市,出了殖民地都是一片荒芜没有东西探索也说得过去,另外再弄几个空间站就好了。主线剧情不是设定找到外星造物了嘛,那么最后的结局变成人类开始走出太阳系航向半人马阿尔法就够了。那么地球呢?我觉得地球就设定一个小的太空电梯区域给玩家探索就好了。如果B社可以这样设置星空,把世界观做小,月球、火星每个星球做成几座城市的小天际,星球之间用重力跃迁传送,我想玩家玩起来的体验会上升一个档次。说真的,没想到陶德会搞砸