《论率土之滨蜀骑与计险远近》(目的主喷废物网易大神的某些作者)
战法武将有强有弱,从武将战法宝物诞生机制数值上就已经确定了
所以强者恒强,牛批的武将战法宝物就那么多,机制数值不能超越的新武将战法宝物上位一个体系,整体强度绝对受影响。
所以率土首先得搞懂武将战法宝物的机制数值,有一个大体的分类,再说搭配问题。
所谓计险远近,乍一看给蜀骑的,像很多博主也来蹭蜀骑热度
我只能说不懂蜀骑核心机制,蜀骑机制是啥?简单来说,战必磐阵保底,谋定全军蜀关大控,疾战是队伍发动机,卡好三骑速度马岱不怕垒石的五百倍率一刀问斩,定点击杀武将使对面机制破坏。优势在对付流氓、各类半肉大肉和魏智等一类主动体系有巨大优势,在打满八回合的前提下,对比张辽马超系列菜刀,不那么怕战必体系;[Emm]劣势在于高红法刀,特别是曹操的属性降维加本身高防御面板,劣势在于马超,张绣很容易倒了。劣势还在于高红大肉,三军和控制战法没拉住,劣势平的几率很大。
当前环境,垒石战必磐阵等战法(空城并未主流)领起的流氓半肉大肉很多,卡好兵种而记好队伍、找到优势点,蜀骑的胜率是可圈可点的
再看这个新战法对于蜀骑,破规避,给马岱45增伤(最大),减伤和磐阵冲突,增点属性给一个不是输出定位的蜀关[尬笑]我不知道这些率土博主脑子在想什么,一个游戏公认的攻略者,就这种水平的话,那整个游戏前景是可悲的。建议多打点鱼塘局和高红局。
“蜀骑又加强”“孙六星哭了”“战必磐阵受影响”受你妈个头,蜀骑本来就克制孙权
战必克制关系本来也不明显,再说加个计险,哦,你对战必有影响???
希望率土重视攻略圈,这是小白进入这个游戏、引导他们投入这个游戏的关键,是咱们率土的门面;率土攻略圈也是游戏创新、交流分享的平台,把不良的剔除,好的多搞点吧。

战法武将有强有弱,从武将战法宝物诞生机制数值上就已经确定了
所以率土首先得搞懂武将战法宝物的机制数值,有一个大体的分类,再说搭配问题。
所谓计险远近,乍一看给蜀骑的,像很多博主也来蹭蜀骑热度
当前环境,垒石战必磐阵等战法(空城并未主流)领起的流氓半肉大肉很多,卡好兵种而记好队伍、找到优势点,蜀骑的胜率是可圈可点的
再看这个新战法对于蜀骑,破规避,给马岱45增伤(最大),减伤和磐阵冲突,增点属性给一个不是输出定位的蜀关[尬笑]我不知道这些率土博主脑子在想什么,一个游戏公认的攻略者,就这种水平的话,那整个游戏前景是可悲的。建议多打点鱼塘局和高红局。
“蜀骑又加强”“孙六星哭了”“战必磐阵受影响”受你妈个头,蜀骑本来就克制孙权
希望率土重视攻略圈,这是小白进入这个游戏、引导他们投入这个游戏的关键,是咱们率土的门面;率土攻略圈也是游戏创新、交流分享的平台,把不良的剔除,好的多搞点吧。






