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所以为什么八年就只花2e呢。。

只看楼主收藏回复

太少了吧!


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-09-01 06:09回复
    2e美刀


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-09-01 06:11
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      2026-02-04 02:15:39
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      人少就不提了,毕竟下面那么多工作室。一年就花2500万太少了吧


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-09-01 06:14
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        2e真不少了单纯做得不行


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-09-01 06:19
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          两亿已经是大表哥2的水平了,游戏开发人力成本是大头,这种东西不是花钱多就有的


          IP属地:广东6楼2023-09-01 06:23
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            没有8年,核心开发时间20到23,而且2e不能用只了,游戏史上比这花的多的游戏屈指可数。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-09-01 06:30
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              员工混子多,加上没能力的话,你给他们20e,20年做出来也是这样


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-09-01 06:37
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                在拿着祖传的东西混日子啦


                IP属地:甘肃来自iPhone客户端11楼2023-09-03 01:22
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                  2026-02-04 02:09:39
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                  2e可不少了整个BGS才4、500人,大表哥2有他的将近3倍 开发6亿实在太扯了。 8年确实是有待商劝,中间除了辐射4后续更新马里兰总部可以肯定是有被拉去给奥斯汀分布那个辐射76擦屁股。全力开发估计也得19,20年开始 后面就是喜闻乐见的居家办公 至于陶德嘴里那个“非常有效”的居家办公,大家都经历过 啥情况都知道。实际开发时间砍掉一半4年可能都算高估了。


                  IP属地:北京12楼2023-12-27 09:22
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                    都是技术活。头部玩家不是光靠钱就能解决问题。主要还是看带头人,带头人决定一个项目的高度。员工决定一个项目的下限。


                    IP属地:广东13楼2024-01-02 18:21
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                      实际开发最多干三年,而且星空发售前一年还只有一百多人,发售的时候才到300,b社这帮开发效率还是高的,但是陶德和这些老登领导规划一坨,


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-01-02 19:00
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                        换人了


                        15楼2024-01-02 19:28
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