非致命插件据我所知就两种,一种是嵌在武器上的,叫以和为贵,武器打空血不致命;一种是义眼插件,叫目标分析,所有武器打空血都不致命。
非致命的好处我总结有三点。其一,做某些任务时,不杀死目标会得到更多奖励,比如杀手类委托,赛博精神病,还有部分主线支线等。其二,部分委托会要求你不要杀人,这时只要带了非致命插件,就算全给他们突突了也算你没有杀人。其三,降低道德压力,有时会遇到那种值得怜悯或罪不致死的人,但v提前不知道他们人什么样,只有击倒后拿到资料才知道,或是情势所迫不得不与其开战,这时候要是随身戴着非致命插件就省事多了。又或者你是一个道德洁癖的人,即便对方是个十恶不赦的坏蛋你也不想动用私刑。
其他无害化手段还有钳制或使用钝器,以及一些黑客技能等。但最省事的一般还是插件类。
非致命的缺点也很明显,一方面经验会减少,另一方面义眼的非致命插件会降低武器爆头的伤害和智能武器的强度。
那么问题来了,对于有任务要求的,牺牲个位数的经验获得更多奖励固然值当,但对于没有任务要求的情况呢,即便留他一命也不会有人奖励你,这时你的V会对这些普通的NPC手下留情吗?


非致命的好处我总结有三点。其一,做某些任务时,不杀死目标会得到更多奖励,比如杀手类委托,赛博精神病,还有部分主线支线等。其二,部分委托会要求你不要杀人,这时只要带了非致命插件,就算全给他们突突了也算你没有杀人。其三,降低道德压力,有时会遇到那种值得怜悯或罪不致死的人,但v提前不知道他们人什么样,只有击倒后拿到资料才知道,或是情势所迫不得不与其开战,这时候要是随身戴着非致命插件就省事多了。又或者你是一个道德洁癖的人,即便对方是个十恶不赦的坏蛋你也不想动用私刑。
其他无害化手段还有钳制或使用钝器,以及一些黑客技能等。但最省事的一般还是插件类。
非致命的缺点也很明显,一方面经验会减少,另一方面义眼的非致命插件会降低武器爆头的伤害和智能武器的强度。
那么问题来了,对于有任务要求的,牺牲个位数的经验获得更多奖励固然值当,但对于没有任务要求的情况呢,即便留他一命也不会有人奖励你,这时你的V会对这些普通的NPC手下留情吗?














