文化DLC的修正:“信仰崩溃”类型的精神崩溃,对于【囚犯、奴隶、非主流文化殖民者】只在高心情时触发,对【主流文化殖民者】只在低心情触发。
原版这个事件属于精神崩溃,只要小人心情低就有概率触发,这导致玩家搞出了用人肉动物饲料给囚犯当“信仰修正餐”这些离谱玩法,我们殖民地保证玩了命的虐待你,怎么样,考虑加入我们边缘不当人教吗?
想想就很怪不是吗,人家被你虐待,反而导致他放弃自己的信仰,改信其他的(并且有可能随到玩家的,更怪了),按正常人的思路,信仰改变应该是看见别人的好/自己的坏,我们殖民地保证你进来之后舒舒服服的,信仰我们边缘带善人教吧!结果现在成了无论悲惨来源于哪里,只要小人过的不爽就会改教,就挺一刀切的。
原版这个事件用的是精神崩溃的模板,或许可以考虑用类似灵感激励这种高心情触发的模板写一个新的?
原版这个事件属于精神崩溃,只要小人心情低就有概率触发,这导致玩家搞出了用人肉动物饲料给囚犯当“信仰修正餐”这些离谱玩法,我们殖民地保证玩了命的虐待你,怎么样,考虑加入我们边缘不当人教吗?
想想就很怪不是吗,人家被你虐待,反而导致他放弃自己的信仰,改信其他的(并且有可能随到玩家的,更怪了),按正常人的思路,信仰改变应该是看见别人的好/自己的坏,我们殖民地保证你进来之后舒舒服服的,信仰我们边缘带善人教吧!结果现在成了无论悲惨来源于哪里,只要小人过的不爽就会改教,就挺一刀切的。
原版这个事件用的是精神崩溃的模板,或许可以考虑用类似灵感激励这种高心情触发的模板写一个新的?












