就比如原本一个建筑最多支持4个工地同时工作,每周获得20点进度,我想提升到10个工地同时工作,每周50进度。
因为考虑到历史,分片同时开工的加急项目,除非是缺零件或设备,盖房子铺铁路能在一个季度内搞定才是正常现象。
而且这样也更有助于玩家调整工厂/矿场数量,因为过渡曲线更加平滑(原来是20w内同时开工10个矿井,要20w后有个突然的阶跃,可能会从不足直接变成过剩。而调整之后是9w内同时开工4个矿井,后面的在建造时前面的直接就可以招工生产,所以产能曲线会更平滑,感觉要过剩了可以直接把后面排队的一个或者两个同类型工程取消掉)
因为考虑到历史,分片同时开工的加急项目,除非是缺零件或设备,盖房子铺铁路能在一个季度内搞定才是正常现象。
而且这样也更有助于玩家调整工厂/矿场数量,因为过渡曲线更加平滑(原来是20w内同时开工10个矿井,要20w后有个突然的阶跃,可能会从不足直接变成过剩。而调整之后是9w内同时开工4个矿井,后面的在建造时前面的直接就可以招工生产,所以产能曲线会更平滑,感觉要过剩了可以直接把后面排队的一个或者两个同类型工程取消掉)
致远星











