这段时间看了不少那维的爆料,个人理解下来优缺点如下(入坑差不多两个月,游戏理解可能不足,多谅解多讨论勿喷)
优点:(这里不提及人物背景了只说角色技能机制)
1.整套打满的话技能伤害很高
2.命座性价比比起一些老角色前置化了,开头几命在那维本就很高的基数上还带来不错提升
3.水属性角色,目前根据爆料那维主要伤害占比来源于直伤,但水属性作为基底元素之一还是有其可拓展性优势。
不足的地方
1.根据爆料重击的时候角度偏转有限制,没法像草神一样甩。(不知道镜头转动速度是否也有限制?)
2.重击型法师角色,抗打断需要程度很高,硬绑一个盾或者一命。(需要配盾或者需要一命,一命听说是直接提高到重击时霸体。)
3.充能问题,目前水神还不知道技能那维配队也没固定,需要多少充能才能满足循环?充能词条多了必然会减少伤害上的词条。
设想部分
现在在想零命或者一命的那维有没有可能打永冻,零命:那维,持续冰技能角色(比如修女),风系减抗(譬如万叶),加一个不碎冰的另外一个属性角色(譬如白术?)
我知道草会进一步压缩那维的水量,刚玩两个月理解不是很深,我也不太清楚白术的低草量与那维水反应完还够不够永冻,不知道小伙伴有没有脑海里有没有其他不碎冰的另外属性角色。
如果一命那双水,冰,风系。
如果冻住
1.那维首先对盾需求会下降
2.那维烧血时减少低血量点的生存压力
3.保证能吃满重击时的伤害,同时也方便调整重击龟派气功的角度。
4.也能吃满加伤天赋
暂时想到的这些,也第一次在这吧发帖,入坑不足两个月,有理解上的不足多交流勿喷。


优点:(这里不提及人物背景了只说角色技能机制)
1.整套打满的话技能伤害很高
2.命座性价比比起一些老角色前置化了,开头几命在那维本就很高的基数上还带来不错提升
3.水属性角色,目前根据爆料那维主要伤害占比来源于直伤,但水属性作为基底元素之一还是有其可拓展性优势。
不足的地方
1.根据爆料重击的时候角度偏转有限制,没法像草神一样甩。(不知道镜头转动速度是否也有限制?)
2.重击型法师角色,抗打断需要程度很高,硬绑一个盾或者一命。(需要配盾或者需要一命,一命听说是直接提高到重击时霸体。)
3.充能问题,目前水神还不知道技能那维配队也没固定,需要多少充能才能满足循环?充能词条多了必然会减少伤害上的词条。
设想部分
现在在想零命或者一命的那维有没有可能打永冻,零命:那维,持续冰技能角色(比如修女),风系减抗(譬如万叶),加一个不碎冰的另外一个属性角色(譬如白术?)
我知道草会进一步压缩那维的水量,刚玩两个月理解不是很深,我也不太清楚白术的低草量与那维水反应完还够不够永冻,不知道小伙伴有没有脑海里有没有其他不碎冰的另外属性角色。
如果一命那双水,冰,风系。
如果冻住
1.那维首先对盾需求会下降
2.那维烧血时减少低血量点的生存压力
3.保证能吃满重击时的伤害,同时也方便调整重击龟派气功的角度。
4.也能吃满加伤天赋
暂时想到的这些,也第一次在这吧发帖,入坑不足两个月,有理解上的不足多交流勿喷。


