鉴于大家最近都很热衷讨论怎么样的氪金系统适合少前2,那我也来瞎说几句。
先从一个具体的、每个玩家多多少少都会遇到的情况开始说起,如果某玩家同时玩游戏A和游戏B,游戏A里的角色只需要抽一,然后可以通过每天刷一定量的碎片来把角色升满,而游戏B里的角色需要喂同名角色才能升满。有一天,该玩家发奖金了,有1000块钱可以用来氪金,那么该玩家会怎么选择?给游戏A氪金?好像不对,我只需要用游戏给我的免费碎片就能把角色升满,氪这1000块钱去加快养成速度必要吗?转头一想,发现这1000块钱氪给游戏B好像好一点,毕竟如果不氪金的话,游戏B里喜欢的角色永远都没机会升满,而游戏A的角色多花点时间刷碎片就行了,何必氪金呢?还是氪给游戏B好了,毕竟不氪金是真的没办法练满,这金氪进去就比较值(氪金性价比较高)。
我觉得这个很多玩家都要面对的情景解释了当今为什么同名突破这种氪金模式是最终市场所选择的,相比起什么Clike加皮肤,什么角色可以刷碎片,同名突破是最让人觉得氪金是有价值的东西,抽皮肤?当玩家发现同样的钱在别的游戏里可以提升游戏体验的时候,为什么要花来买0数值提升的皮肤,同样,当玩家发现花同样的钱,他能买到一些不花钱的人一定得不到的东西的时候,为什么要花钱去买一些本来就可以免费获得的、大家都能得到的东西。
我想说的是,每个消费者的钱都不是大风刮来的,在他消费的时候,一定会货比三家最终买性价比最高的那一家,而同名突破恰好就是现在让玩家觉得氪金性价比最高的方式,第一,不花钱就一定没有(逼氪),第二,实实在在地提升角色强度,提升游戏体验(氪金买数值)。我相信有一部分人氪金是真的不考虑性价比的,但是少数,就像我,我就是那个买云图198角色碎片礼包的大怨种,明明刷一个月就能获得的免费道具我花了198。
先从一个具体的、每个玩家多多少少都会遇到的情况开始说起,如果某玩家同时玩游戏A和游戏B,游戏A里的角色只需要抽一,然后可以通过每天刷一定量的碎片来把角色升满,而游戏B里的角色需要喂同名角色才能升满。有一天,该玩家发奖金了,有1000块钱可以用来氪金,那么该玩家会怎么选择?给游戏A氪金?好像不对,我只需要用游戏给我的免费碎片就能把角色升满,氪这1000块钱去加快养成速度必要吗?转头一想,发现这1000块钱氪给游戏B好像好一点,毕竟如果不氪金的话,游戏B里喜欢的角色永远都没机会升满,而游戏A的角色多花点时间刷碎片就行了,何必氪金呢?还是氪给游戏B好了,毕竟不氪金是真的没办法练满,这金氪进去就比较值(氪金性价比较高)。
我觉得这个很多玩家都要面对的情景解释了当今为什么同名突破这种氪金模式是最终市场所选择的,相比起什么Clike加皮肤,什么角色可以刷碎片,同名突破是最让人觉得氪金是有价值的东西,抽皮肤?当玩家发现同样的钱在别的游戏里可以提升游戏体验的时候,为什么要花来买0数值提升的皮肤,同样,当玩家发现花同样的钱,他能买到一些不花钱的人一定得不到的东西的时候,为什么要花钱去买一些本来就可以免费获得的、大家都能得到的东西。
我想说的是,每个消费者的钱都不是大风刮来的,在他消费的时候,一定会货比三家最终买性价比最高的那一家,而同名突破恰好就是现在让玩家觉得氪金性价比最高的方式,第一,不花钱就一定没有(逼氪),第二,实实在在地提升角色强度,提升游戏体验(氪金买数值)。我相信有一部分人氪金是真的不考虑性价比的,但是少数,就像我,我就是那个买云图198角色碎片礼包的大怨种,明明刷一个月就能获得的免费道具我花了198。












