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氪金性价比——没人提及过的概念

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鉴于大家最近都很热衷讨论怎么样的氪金系统适合少前2,那我也来瞎说几句。
先从一个具体的、每个玩家多多少少都会遇到的情况开始说起,如果某玩家同时玩游戏A和游戏B,游戏A里的角色只需要抽一,然后可以通过每天刷一定量的碎片来把角色升满,而游戏B里的角色需要喂同名角色才能升满。有一天,该玩家发奖金了,有1000块钱可以用来氪金,那么该玩家会怎么选择?给游戏A氪金?好像不对,我只需要用游戏给我的免费碎片就能把角色升满,氪这1000块钱去加快养成速度必要吗?转头一想,发现这1000块钱氪给游戏B好像好一点,毕竟如果不氪金的话,游戏B里喜欢的角色永远都没机会升满,而游戏A的角色多花点时间刷碎片就行了,何必氪金呢?还是氪给游戏B好了,毕竟不氪金是真的没办法练满,这金氪进去就比较值(氪金性价比较高)。
我觉得这个很多玩家都要面对的情景解释了当今为什么同名突破这种氪金模式是最终市场所选择的,相比起什么Clike加皮肤,什么角色可以刷碎片,同名突破是最让人觉得氪金是有价值的东西,抽皮肤?当玩家发现同样的钱在别的游戏里可以提升游戏体验的时候,为什么要花来买0数值提升的皮肤,同样,当玩家发现花同样的钱,他能买到一些不花钱的人一定得不到的东西的时候,为什么要花钱去买一些本来就可以免费获得的、大家都能得到的东西。
我想说的是,每个消费者的钱都不是大风刮来的,在他消费的时候,一定会货比三家最终买性价比最高的那一家,而同名突破恰好就是现在让玩家觉得氪金性价比最高的方式,第一,不花钱就一定没有(逼氪),第二,实实在在地提升角色强度,提升游戏体验(氪金买数值)。我相信有一部分人氪金是真的不考虑性价比的,但是少数,就像我,我就是那个买云图198角色碎片礼包的大怨种,明明刷一个月就能获得的免费道具我花了198。


IP属地:德国1楼2023-08-30 23:53回复
    说的对,刷碎片纯**,搞得时间成本不是成本一样,真要发福利直接送自选,别整那些没用的。那些要删池子删命作的无非不想氪佬和他们拉开差距而已。既然拉不开差距,氪佬为啥要氪,氪佬不在乎钱,中氪在乎么,小氪在乎么,在乎钱为啥氪没提升的,说走平民路线靠大小月卡运营的,直接参考云图计划。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-08-31 01:04
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      2025-12-10 03:51:56
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      手游的氪金性价比 0 没有这个角色过不了关吗?不是 没有这个角色不能厨吗?不是 没有这个角色不能看主线吗?不是 没有这个角色不能讨论吗?不是 没有这个角色不能爬天梯吗?是 爬天梯为了什么?为了搭点钱抽下一个角色


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-08-31 01:22
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        但前提是你不能过度,比如A氪一个角色500块,碎片可以升命座,B氪一个角色也是500块,但后续每个角色都要500块,而你只有500块,那你是会放弃得到A的角色去抽B吗
        要知道即便是碎片制第一个角色也是要有的,A的反馈是你拿到了角色并且满命可期,B则是你别想满命


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-08-31 03:41
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          完全同意,碎片机制就是既恶心玩家又和钱过不去
          比如官方直播演示一个角色多牛逼,然后你抽到了,恭喜你,还有一个月两个月你就能养成和直播一样牛逼啦


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-08-31 06:58
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            所以我从来不觉得刷碎片本就说明养成有深度,有可玩性,他只是单纯说明了很耗时间,很拖进度


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-08-31 07:03
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              这大概也是为什么clike覆灭的原因吧
              谁说时间成本就不算成本呢


              来自Android客户端7楼2023-08-31 07:07
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                碎片本干碎片这个形式到底行不行,云母组做了云图计划,到现在也应该明白了,他也还是孬孬地听玩家听风是风,听雨是雨的话,他也应该倒闭了。


                IP属地:吉林来自iPhone客户端8楼2023-08-31 07:47
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                  2025-12-10 03:45:56
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                  碎片机制or捞船为什么从广泛变成了寥寥无几是市场回馈来的。


                  IP属地:广东9楼2023-08-31 08:27
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                    碎片不行名座也不行,到底要怎样


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-08-31 09:14
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                      那clike的性价比不是无限高?


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-08-31 10:17
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                        氪金性价比这东西也能用来解释为啥很多学米家抽卡模式的游戏到最后都不太行,其最终的原因还是因为在同样的价格之下,氪给米家的游戏让消费者觉得更值,同样的价格之下,玩家可以获得更漂亮的角色、更多的数值,所以选择氪金给米家。这行为是完全符合经济学的理性人假设的,不排除有些人盲目搞公司崇拜,但要假设80%的人都在非理性地去给米家氪金就很怪,毕竟绝大部分人的钱都来之不易,大家都希望花更少的钱获取更多的好处。
                        回到原来的问题,少前2的氪金怎么做合理,首先,命座模式不能放弃,主要是因为这个模式可以覆盖大部分玩家的氪金能力范围。光有命座模式也不行,因为玩家最后决定氪不氪金一定是货比三家之后做决定的,“你什么质量敢和米家一个定价”这句话背后所指的就是你这游戏性价比低,或者根本就没性价比可言。
                        因此少前2最终想成功也一定要拿出好的质量,其最终目的就是提高性价比,同样的价格,如果玩家能在少前2里买到更好的东西,那么少前2就有机会活下去,让少前这个IP也得以延续,延续了之后,少前TPS游戏也不是梦了


                        IP属地:德国13楼2023-08-31 11:06
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                          我非常同意楼主的观点,只不过我要再提一点我自己对战棋类游戏的理解对于氪金性价比的补充。战棋类可以做命座,但是不能做机制拆分,至少每个角色的核心卖点不能拆到命座里。玩过的战旗不算多,以天地劫为例吧。所有角色的被动刚抽到都是阉割版的,但是核心机制都在,最典型的就是冰璃的再动。战旗的强度氪金点在于机制,如果机制被拆分进命座,会大幅降低这款战旗的氪金性价比。所以,我对于少前二的命座看法是,可以拆分数值,但是不能在命座里无中生有一个新机制


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-08-31 13:09
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                            不过不和其他游戏对比,对一个游戏来说,命座其实是性价比最低的,除非你可以轻松获得所有角色和武器,才会去考虑命座,命座就是一些加成,但价格和一个角色一样
                            玩多款游戏的同时有意愿多氪但不会无脑多氪的小氪佬才会去考虑命座


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-08-31 17:54
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                              2025-12-10 03:39:56
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                              他真要整命座的话,拿到手能有完整机制就行了,后续不要在机制上加强,其实说的过去,比如像三测的维普蕾


                              IP属地:安徽来自Android客户端17楼2023-08-31 18:37
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