1.158元的价格对比之前的定价不值。
以前本体88元,迈古玛才4张图卖98元的时候也有人说不值。
2.古物系统对符文的改动垃圾,6传符玩家的钱白花。
以前技能特性都要花钱买或是做指定特殊事件,改成满级白送后,技能全开的玩家也说自己全职业满特性的钱白花。
3.符文系统的变动导致许多玩法流派直接废了。
对于只有一个最优解的pve来说变动不大,也就几个招召唤物的符文对野外有影响,不过都混野外了,还有啥不是丁真111就能搞定的。
说回正题,符文的改动只是导致个别流派玩法被影响,比如陷阱猎龙,基本都是pvp方面都影响,但以前pvp可是删过项链的,天界、吟游等属性的删除直接导致了许多职业被废,至今都存在影响。
4.新图元素堆砌,没有新意。
烈焰征途也是如此,诸如沙漠、绿洲、戈壁等元素在干涸高地都能找到,连沙尘暴天气系统都是老设计再利用。如果非要说烈焰征途有从前没出现的过的新元素,天界也有,巫师塔的建筑风格和内部装饰大多都是没用过的素材,部分怪物的骨骼也是全新的,突破boss也是从未出现过的克苏鲁章鱼怪,说天界是缝合怪全是废料再利用的只能说是硬云。
5.日常任务脑瘫改动。
很早以前国服日常就比美服难做,这次算是同步化了,没有选择自由确实是负优化,但因为是新系统难免会问题多,好在美服要开始改了。改完之后的日常国服老玩家应该都会很熟悉,不过就是网页日常官方版罢了。
6.巫师宝库奖励被扣。
以前国服和美服一样走签到制的时候,就算有cdk这一门槛挡着也架不住工作室大量产出,后来本体免费就把内置签到剥离了出去,虽然变得麻烦了,但至少不会让僵尸号空手套白狼。
巫师宝库奖励被扣也是同理,这不是恶意减少玩家能获得的奖励,而是保护这部分奖励的价值,如果硬币能进宝库,工作室分分钟就能把价格打成白菜价。
以前本体88元,迈古玛才4张图卖98元的时候也有人说不值。
2.古物系统对符文的改动垃圾,6传符玩家的钱白花。
以前技能特性都要花钱买或是做指定特殊事件,改成满级白送后,技能全开的玩家也说自己全职业满特性的钱白花。
3.符文系统的变动导致许多玩法流派直接废了。
对于只有一个最优解的pve来说变动不大,也就几个招召唤物的符文对野外有影响,不过都混野外了,还有啥不是丁真111就能搞定的。
说回正题,符文的改动只是导致个别流派玩法被影响,比如陷阱猎龙,基本都是pvp方面都影响,但以前pvp可是删过项链的,天界、吟游等属性的删除直接导致了许多职业被废,至今都存在影响。
4.新图元素堆砌,没有新意。
烈焰征途也是如此,诸如沙漠、绿洲、戈壁等元素在干涸高地都能找到,连沙尘暴天气系统都是老设计再利用。如果非要说烈焰征途有从前没出现的过的新元素,天界也有,巫师塔的建筑风格和内部装饰大多都是没用过的素材,部分怪物的骨骼也是全新的,突破boss也是从未出现过的克苏鲁章鱼怪,说天界是缝合怪全是废料再利用的只能说是硬云。
5.日常任务脑瘫改动。
很早以前国服日常就比美服难做,这次算是同步化了,没有选择自由确实是负优化,但因为是新系统难免会问题多,好在美服要开始改了。改完之后的日常国服老玩家应该都会很熟悉,不过就是网页日常官方版罢了。
6.巫师宝库奖励被扣。
以前国服和美服一样走签到制的时候,就算有cdk这一门槛挡着也架不住工作室大量产出,后来本体免费就把内置签到剥离了出去,虽然变得麻烦了,但至少不会让僵尸号空手套白狼。
巫师宝库奖励被扣也是同理,这不是恶意减少玩家能获得的奖励,而是保护这部分奖励的价值,如果硬币能进宝库,工作室分分钟就能把价格打成白菜价。
麦兜











