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战争收益真的不削不行啊,全困难++开局直接爆富

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现在的战争机制真的是开卦似的,开局直接卖木头衣服牲畜雇军队,直接就能把周围弱点的领地打爆,掠夺一大波钱,直接起飞
我喜欢人类开局,坐地就先造仓库,把牲畜衣服水果蔬菜干粮全卖了,买点面包,买家具石头造研究所,人类幸福度直线涨,补上住房,很快就涨够150人解锁奴役所,造好奴役所能拉奴隶就停掉研究所全部人去砍木头卖钱,攒够100k就买雇佣军去把ai的军队吃掉,拉奴隶来干活,卖掉缴获的盔甲武器维持雇佣军,把领地打下来就有2m的钱,财富高涨直接让周围ai红脸,这时候立马把钱换成石头石材金属等腐烂率低,建设需求量还巨大的材料放着,ai好感度立马涨回来了就不会打你,手里有2m的财富想怎么发展就怎么发展,还要啥工业兴国啊?辛辛苦苦伺候着矮人卖家具,十年都攒不下来5m,发战争财也就一瞬间的事。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-08-30 12:49回复
    这游戏可以说模拟了人类历史,如果侵略战争收益不高的话,人类历史哪有那么多战争啊?我也是前期雇佣兵为主,战争发家,感觉ai太好打了。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-08-30 14:40
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      2026-01-05 21:33:33
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      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-08-30 14:42
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        经典造比如抢


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-08-30 14:42
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          打仗哪有一瞬间决定胜负的好事?光是行军就得走十天半个月,就算是两小股军队相遇,那也得从天亮打到天黑,完了整理战场收益统计战功都得三四天,要打下城池要么十倍军力攻城,要围城都得围一年半载,这些军需脱产成本算下来基本跟收益没多大区别了,并且战争有不确定性的风险,地形条件兵种克制将军加持等因素影响以少胜多不出奇,现在的战争机制有粗略模拟到形式,但具体的数值并不合理,而且最关键的战争风险并没有模拟到位,这是最大的败笔。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-08-30 20:15
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            拉奴隶回领地后释放几个矮人和猪人,完善基地的服务设施,暂时给两份食物给家具,拉满幸福度很快就有新移民加入了,至此开局难度基本全破,毕竟原本的难度基本也就幸福度困难++导致其它种族没有种子选手加入有点麻烦,但拉来奴隶放成公民也就解决了,难度系数需要再加强一下


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-08-30 21:12
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              这毕竟是个小众游戏,机制平衡没有做好是很正常的,君不见那些大型战略游戏像p社都有大量魔幻现实主义呢,这游戏还在ea呢,慢慢等吧


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2023-08-31 01:53
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                天真,你还在温饱线上挣扎,当然以为帝王是为了资源而发动战争。其实帝王发动战争,唯一的点就是为了王权,至于是什么在动摇王权,那是每个年代都不同的,好好去看真正的历史


                来自iPhone客户端8楼2023-08-31 03:00
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                  2026-01-05 21:27:33
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                  雇佣兵就四队怎么吃掉ai啊..


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2023-11-06 22:28
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                    还好吧,部落和城邦之间打赢了破城当然是想拿多少就拿多少,很合理嘛


                    IP属地:广东10楼2023-11-13 17:27
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                      想想德国当时为什么一定要发动对外侵略


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2023-11-17 08:52
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