是这样的自由度上古应该最高且有很多具有特色的MOD,画面较好支线任务无数,即使你不想玩剧情也有很多选择,堪称神作。但也有不足。
哥特高素质画面和上手容易比较好玩,但是优化很差,BUG不少.配置需求较高,但是3的世界很大,而且基本上是能看到哪就能去到哪的大地图.(上古也很大).毕竟是经典.还是值得一玩自由度也较高(接下来是重点)
神鬼剧情很短,淡淡无味,支线任务也不及上面俩,蛋是,淡淡的剧情却让人感受到一个东西-抉择-游戏中充满着抉择,表面上是游戏中善与恶的抉择,其实是玩家内心的抉择。问一个问题,当你面对是与否时你是不是无法选择,接着只好先去找攻略。这大可不必相信自己的第一感吧!这是抉择。当杀完龙jack时你还想玩下去就要看一个动画,很烦是吧?不要这么想看完吧,用眼睛看的同时,再用思想看!(不要看那些外国人的名字看后面的命运图)主人公叫什么?名字?为什么没有名字?当你看完后你一定会知道他的名字,他叫hero英雄,我相信每个人通关后一定会有这样的感觉,不由自主的发出感叹。我很喜欢吧里的一个贴子叫“神鬼人生的N个第一次”确实啊,有很多第一次,也正是这个个第一次才组成英雄的命运。
命运.抉择这两个不管是游戏人生,还是现实世界都非常重要的东西在神鬼寓言失落之章中完美的诠释,这个资料片不应改叫失落章,应该叫命运之章!这样的游戏才叫神作
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