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20个小时,打到塞恩古城果断卸载了

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魂2入坑的,之后玩了魂3 血源诅咒 只狼 艾尔登法环 魂3盗版通关两遍 正版通关一遍
因为这些作品我一直把宫崎老贼视为神,于是入坑了黑魂重制版,接着就被恶心吐了。
我不明白,黑魂1的难度设置,到底是为了什么?单纯就是为了难而难吗?为了难而凸显魂的特色?地图设置上无处不在的恶意,每一处我都能感觉到在为难玩家,而且居然不设置篝火,这就相当于死亡后就要从最初的点位再刷一遍,这样设置的目的是什么?恶心玩家,赶娱乐玩家走,劝退,然后留下能够经受考验的核心玩家(实际上是一群受虐狂)?
单论游戏性,魂1是一款好游戏,但是这一作的难度设置个人认为非常地反人性,几乎把为了难而难,为了为难玩家而为难玩家发挥到了极致,单凭这一点,魂1不能称之为好游戏,他也成为不了好游戏,因为它阻断了大部分玩家的介入,就像一碗闻着极臭令人作呕的山珍汤,虽然食材非常高端,但是服得了这碗汤的人必定是少数


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-08-29 21:06回复
    难崩 魂玩家真是有趣的生物 不能想象仅靠玩游戏就能在玩家中制造出来可悲的鄙视链。魂2我打到王城,确实没通关,但是魂3 只狼 血源 艾尔登法环我的确玩过且通关了。我自始至终都不说我是魂玩家,我宁可别人叫我云玩,我感觉那样我更自由,被一个游戏束缚着我感觉很可悲。游戏面前人人平等,我喜欢我就赞美,不喜欢我就吐槽,不想玩了我就卸载,你们作为和我一样的玩家,有任何职责我的权利?


    IP属地:上海来自Android客户端240楼2023-09-06 19:09
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