唯一打起来爽的boss就是忏悔者之父(抛开时停转锤子不谈),其实每个boss的招式设计都挺用心的,但是带上对应抗性的饰品根本就打不动主角,boss战显得毫无难度,尤其是那个变脸的boss,带上火抗伤害全吃都能爆杀。
这样这些boss这些本来设计的比较出彩的招式全都没有了意义,其实像刺剑女,火刀男,还有地下那个吃人的boss,他们招式设计都非常有意思,无奈数值太低,玩家可以在“会打”这些boss之前就能轻松击杀,唯一打的爽的就是忏悔者之父,他血比较厚,攻击频繁但是一招一式都能破解,打这种boss才能让玩家体验到从不会打到会打的成就感。
我认为这一作十个boss里面有7,8个设计的都非常出彩,但是他们的数值都是一坨,不能让玩家获得在反复挫折中逐渐成长的成就感
这样这些boss这些本来设计的比较出彩的招式全都没有了意义,其实像刺剑女,火刀男,还有地下那个吃人的boss,他们招式设计都非常有意思,无奈数值太低,玩家可以在“会打”这些boss之前就能轻松击杀,唯一打的爽的就是忏悔者之父,他血比较厚,攻击频繁但是一招一式都能破解,打这种boss才能让玩家体验到从不会打到会打的成就感。
我认为这一作十个boss里面有7,8个设计的都非常出彩,但是他们的数值都是一坨,不能让玩家获得在反复挫折中逐渐成长的成就感