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第一次守城的一个小时打满,太激情了

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本来会以为上周五的问鼎又是一次无聊的攻城和守城战,但是没想到当天的经历,确实要远比我想象中的激情多了。
容我先回忆一下当晚整件事情的经过,下午帮派的指挥在宣城的过程中,就已经做好了当晚的战斗部署,这点也是一个好指挥应该做到的一点,有规划的宣战,并根据宣战的实施情况,做出应有的战前安排。
我方的战前安排是这样的,因为需要防守两个二级城,进攻一个一级城,所以但是下午帮里做出的决定是,安排一个12人的活人小队去机动,两个大团在开始前直接进入一个二级城防守,要挂机的那个团就直接放到二级团的忠义碑处,剩下的一个城联系另外一个可以进攻的帮派卡宣战,保证后路不会被别人插入,让我们有充足的精力去应对另外一个被宣的二级城。
蛮荒的活动开始后,12人的小队,优先和进攻一级城的对手错开线抢,幸好对面进的人数不多,只有30来个人,且对面的功力不是特别高,我方在二线6人控车的进攻忠义碑的时候,还有空余的6人切到一线去骚扰对手的进攻节奏,不出意外一级城被我方12人的机动小队,在12分钟左右拿下了。
拿下需要进攻的一级城之后,大团防守的二级城前线告急,对手分开两条同时进攻,我方的大团在拼尽一切防守的同时,被对手打到仅剩46%的忠义碑。
对手很强,至少人数和活跃程度上是和我们旗鼓相当的,这个时候12人的机动小队加入战场,在指挥精准的点名下,强杀对手控车的人,一度把场面打成了拉锯战。
这里提供一个防守方点杀对手控车人员的小技巧,那就是小地图上可以看到对手攻城车的进攻路线,两条线分别放人看数量,哪条线的攻城车快到的时候,语音里面指挥活人转线,看到攻城车后,点一下攻城车,目标会自动切换到控车人员的头上,这时指挥只需要点名控车的人,我们活人精准秒杀这人就行了。
在攻城车被摧毁后,对手的攻城动作自然而然的就被瓦解了,就这样双方来回拉扯了一个小时,我们推不过去,做不到碾压,对手也攻不进来,偶尔组织的一两波进攻,也只会在我们来不及反应的时候蹭掉忠义碑一点点的血量。

最终的结果就是,活动时间结束,我们忠义碑的血量停在了9%这里,值得敬佩的是,在进攻和守城的一个小时内,对手组织了无数次的进攻波次,且是那种有组织有纪律的进攻,战斗双方的激情程度拉满,直到活动结束前的最后一波,对手依旧在组织进攻。
感谢跨服活动中,风花雪月的这个帮派,为我们提供了一场体验感拉满的战斗,希望后续的活动中,也能有如此精彩的过程。


1楼2023-08-29 16:35回复
    哇偶!!少侠这篇天天可以公众号推送么!!


    3楼2023-08-30 11:11
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