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开发日志 #9

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各位好!距离上一篇开发日志已经有一段时间了!
一如既往,希望我们的小骨朋友们一切顺利。

我们非常感谢粉丝朋友们在开发和发布《魔镜》(Dark Mirror)更新的整个过程中所给予的厚爱与支持。
我们在此向耐心的粉丝朋友们表示衷心的感谢,同时也很抱歉耽误了与大家交流的机会。
自从推出《魔镜》更新后,我们一直专注于开发新的内容。
为了让各位先睹为快,我们将通过开发日志的方式分享即将发布的内容片段。
下一篇开发日志将于9月中旬发布。
此外,我们还想与大家聊一聊一些在《魔镜》更新的开发过程中未能披露的故事。


IP属地:北京本楼含有高级字体1楼2023-08-29 14:29回复
    在之前的开发日志中,我们讨论了创建小骨“困难模式”的过程。最初,我们尝试调整敌人的属性,包括他们的生命值和攻击伤害。
    小骨的游戏玩法主要围绕在每一局游戏中达到巅峰,而我们希望通过推动技艺娴熟的玩家对抗虚拟沙袋们来达到他们的极限,由此为他们提供额外的挑战。
    然而,我们的团队发现,仅仅增加敌人的生命值完全不能达到预期效果,在经过几轮内部测试后,我们对这一概念感到很是不满。
    这又让我们回到了在上一篇开发日志中简要介绍过的绘图板。


    IP属地:北京2楼2023-08-29 14:31
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      2025-10-18 03:27:55
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      在新的困难模式开发过程中,我们发现自己处在了一个积极的开发循环中,我们急切的想要创造出符合我们期望的产品。
      然而,为避免陷入这种不断循环,不断改进的情况,我们不得不做出一些妥协。
      因此我们在《魔镜》更新中添加了一组格外精心挑选的新敌人和一个终极BOSS。
      我们还额外引入了新的游戏系统,例如全新的魔石科技与黑暗技能。
      而在做出这些妥协的同时,有些角色在《魔镜》更新中则永不见天日。

      以上是一些因特殊原因而未付诸实施的敌人类型概念图。
      每一个角色都为游戏带来了各式各异的独特效果,遗憾的是我们无法把他们全部实装。
      不过,有几个确实在经历了一些改动后最终出现在了《魔镜》更新当中。


      IP属地:北京3楼2023-08-29 14:36
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        另一方面,有些值得注意的功能也最终没有被砍掉,成功的与大家见了面。

        刻印合成装置的加入为游戏带来了全新的趣味。
        这一小小的设计能让玩家可以根据自己的喜好获得两枚刻印,从而赋予了更多的可能性。
        这不仅会影响每局游戏的后期阶段,同样会影响前期的规划,从而实现非传统的策略性玩法。
        我们很高兴目睹自己的创作如期实现,粉丝朋友也乐在其中。

        《魔镜》更新中玩家的进度主要围绕黑暗技能的展开。
        然而,与其他进度机制不同的是,它的可能性相对有限。自早期试玩版以来,与小骨相关的RNG(随机数字生成)元素一直是玩家之间的热门话题,他们的反馈也一直是我们关注的重点。
        虽然RNG元素可以增强游戏的趣味性,但过多的RNG会改变游戏的类型,使其从动作游戏变成过度依赖运气的赌场老虎机。
        由于《魔镜》是为经验略加丰富的玩家所设计的,所以我们觉得十分有必要增加他们获得的奖励。
        因此我们创造了黑暗技能——提供一种RNG因素相对较少的进度元素,同时允许玩家根据自己的策略和情况进行选择。

        如上所述,我们的目标是最大限度减少黑暗技能中的RNG,但完全将其摒弃也着实过犹不及。
        为解决这个问题,我们创造了“诅咒”这一概念,引入了少量的RNG元素。最初,我们将诅咒设计为具有高风险高回报的元素,类似于一副牌中的万能牌。
        然而,我们目前正在仔细的评估某些“高风险,可能不那么高回报”的诅咒。


        IP属地:北京4楼2023-08-29 14:38
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          最后,让我们来讨论一下观测仪,这也是随着《魔镜》更新而引入的魔石科技装置之一。
          这个装置会将观察者内心深处的渴望变为现实。
          小骨在使用了这一装置后,获得了酷似初代勇士的全新外观。表明他尽管内心挣扎,但仍然梦想成为一名英雄。有趣的是,我们此前从未想过要添加像英雄小骨这样的装扮类道具。虽然我们也考虑过皮肤内容,但我们意识到,由于小骨本身的游戏玩法以改变头骨类型为核心,因此皮肤内容其实并不十分适合我们的游戏。不过,小骨成为英雄确实是我们一直希望看到的。
          而英雄小骨就是这样诞生的,我们希望这能给征服了《魔镜》的粉丝们带来惊喜。
          很高兴能撰写这篇开发日志,并有机会与我们的粉丝朋友们交流。而在下一篇开发日志中,我们将会讨论目前正在开发的内容。此外,在本篇开发日志结束前,我们还有个小提示是关于即将推出的新内容的!

          那我们就下一篇开发日志再见了!
          一如既往,感谢所有支持小骨的粉丝朋友们。
          祝大家过得愉快!
          谢谢。


          IP属地:北京5楼2023-08-29 14:39
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            没手的表示魔镜6推不动了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-08-29 16:57
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              又要出新版本了吗,我还等小更新呢


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-30 11:37
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                没有新头骨吗?


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-08-31 06:50
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