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模拟历史不应该是强行加buff

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近期关于新东亚mod讨论声很多,我也试玩了几把。
总而言之就是挫败感很重,新手和老手都要挨打,提升技术和时长在玩这个mod的时候不会有什么明显的改变。可能只有“战略游戏大神”才能玩的好一点。
动不动就是50左右的±值战斗力buff,原版15,20的buff都不敢乱给。
与之对应的是黑冰,同样也是也高难度著称的mod,黑冰上手难度极高,但是随着对mod的游戏时长提高,游戏体验是有明显改善的,黑冰mod的难度是来自他的复杂度,和单纯堆砌buff是有本质区别的。
民兵,一战学说对战斗力的影响比单纯的日本高达兵,己方debuff明显合理许多


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-08-29 10:38回复
    楼主说得好,所以我选择维多利亚3最近还是7折新史低
    其实游戏里的很多现有机制简单改一改就能更好的模拟历史,而不是只靠叠buff
    例如本作所有郭嘉共用一套经济,科研系统显然是不符合现实的。可以修改为:前工业化郭嘉不能随意证兵,提升经济法案,无法研发工业,电子,海空军,装甲等等高科技,部队编制学说军官团落后……
    那么落后郭嘉如何破局?听说新版本可以找大国买装备,刚好能弥补以上不足


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2023-08-29 10:52
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      2025-07-31 17:16:39
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      黑冰难度一样很大,比如玩德国,你要先了解长三,短四,长四,老虎,豹子,bf109,fw190,bf110,斯图卡,这一系列装备在历史上的定位,然后才能择优选择生产和编制,但是上手了就会获得很强的历史代入感,而不是很傻呼呼的给一堆逆天buff


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-08-29 11:02
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        因为NEA的体验或者说战争进程吧,最重要的是手操,手操还是手操,这个并不是随着对mod的熟悉程度就能有很大进步的东西。
        我也打了黑冰的校长,感觉前期备战的运营和选择非常重要,运营好了抗战还是比较简单的,大概就是你说的随着mod游戏时长提高体验有显著改善。
        说实话NEA现在抗战部分完成度顶天60%,解放战争可能就3%,很多buff/debuff都算是没空细做的临时设定,现在能有这么多人讨论或者说骂也好制作组都没想到。。更别提被和黑冰这种超大型mod放在一起比较了。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-08-29 11:06
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          新东亚的难度在于它没能模拟日方的难度,如果给日本符合历史的buff,抗日会容易很多,模拟不出历史上一路败下去的感觉了。所以战争进程的历史性和日本的历史性他不好同时满足


          IP属地:山东来自手机贴吧5楼2023-08-29 11:28
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            可以说游戏体验和燃烧的世界一样,玩下来像坐牢。虽然按制作组的意愿是追求还原历史想让人全力以赴才能达到历史局面,但是光50xp改一下编制给人游玩的体验就很不好。搞得抵抗下来掉人力装备还没啥结果,不如直接工业迁移四川开摆,坐等阿美进战


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-08-29 12:02
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              游戏需要逻辑,现实不需要,要是制作组真的想做真实,为什么要限制部队编制?改组部队编制就不真实了?如果说考虑文盲问题不会用重武器,什么不把重武器设计为特殊营,而是通过国策就可以立马给部队全部装备重武器了?越缺什么越说什么,这mod就是越缺真实越往真实靠


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-08-29 12:32
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                这mod怎么说呢,就感觉是在教我玩游戏,看上去很多选择但到了某种关头就必须点某个国策或决议,为了还原而还原很没意思,更别说也不咋还原


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2023-08-29 12:54
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                  2025-07-31 17:10:39
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                  因为这游戏ai垃圾,同等数值玩家甚至不需要特别运营就能手操碾压,所以只能用数值强行提升


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-08-29 14:53
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                    虽然打着体验历史的名号,但它历史类也没那么历史,比如日本越大越强,buff按投降度不按时间,本身逆天。历史没那么历史(非完全否定),还刷火星兵与恶心buffdebuff,这已经不是什么体验历史气氛或者挑战性,而是纯纯恶心人,本质上是mod的不完善及moder的闭门造车。游戏性与历史性是可以共存的,作为游戏mod(哪怕它强调历史),那一定是以游戏性为先,可以为了历史性削弱一下游戏性,但不能没有游戏性。新东亚mod初心很好,想让人不忘历史,但玩后的人并不会想到历史多困难仅仅是恶心,如果加点游戏性,如优化ai而非简单粗暴的火星兵与buffdebuff就完事了,那玩家不仅能铭记历史,也能玩的有意义。
                    难关键在于太难,以至于一些技术型大佬都有些有心无力,更不用说仅仅是体验的平民玩家了,打都打不过还体验什么?
                    而且mod似乎压根没做好就拿出来了,不少地方仍需要完善。moder只听取他们听得进去的意见,其则不理或干脆直接拉黑。
                    总之,如果一名moder连游戏mod的游戏性都做不好,那么什么历史性高难度挑战性气氛什么的它是没资格去弄的,它完全是舍本逐末罢了。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-08-30 09:16
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                      可能还没完善吧


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-08-30 13:42
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                        真模拟历史的话得用维多利亚3来做(当然现在的军事系统是ytdb)


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-08-30 13:43
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                          太难其实不是问题,exai、黑冰还有苏联德国等单独加强mod也难,但起码风评不差


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-08-30 13:44
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                            钢丝本身是自由度很大的游戏,而这个mod限制的很死。我能很快打赢,打法也发过,但我不觉得这设计的合适。
                            打赢线路其实也没游戏体验的,上海拿下后连个事件都不出,一直到和谈都是无聊的包包饺子看看交换比,感觉和王牌plus打ex+5本子差不多。
                            可以说制作组就没怎么做玩家大捷后的正反馈,一门心思让玩家成为常公。但钢丝本身,你可以有凯申的开局,但玩游戏不就是为了不打成凯申那样吗。
                            制作组把走向往历史线定的越死,游戏性就会越差。这一点上,甚至不如新纪元。


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-08-30 14:09
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                              2025-07-31 17:04:39
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                              加buff可以,因为AI自身大脑发育不全可以补足一下,但是不能搞得太逆天以至于和现实完全不一样给日军加这么多buff就应该同时加上巨额抵抗让小日子把所有精力放去压抵抗才对


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-08-30 14:52
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