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关于我的一些想法

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首先,澄清一下,我没说过那么傻的话。
然后吧,我发现虽然我是断断续续的来贴吧,但是线其实对过不少,却一直没说过这游戏什么好话,搞得好像我很想让这个完了俩月的游戏死球的样子。在跑路之前,我打算把这一点也做个澄清。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-08-28 18:57回复
    首先是整体印象。这是一款建模略显悲惨,文案相当悲催,但是玩法不错的手游。主打玩法应该说是你游走的最对的一步了,因为其他的实在卷不赢。
    然后是福利。最初的版本福利很明显是不合格的。一天50点,三天不到一抽,一天50+2周常+月商店一个月是36.875抽。
    对比一下当时我刚弃坑的1999,一天半抽+2周常(仅算过4深梦)+月商店一月30.555抽
    注意1999是有每周任务的,但是我忘了多少了没算。
    一边是良心手游,每月36抽。
    一边是吃相难看,每月30抽。
    我是不觉着这个算合格。毕竟两者的卖相差距太大了,立绘,美术,剧情,演出,甚至是活动的海报质量。那环行旅舍一方面在二游【最直观】的赛道上确实技不如人,一方面又给自己立了“良心手游”的人设,只吐出这点东西来我认为是不够的。
    当然,后面加入了每周100点和两个大体力,但是我仍然对此持保留态度。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2023-08-28 19:12
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      2025-07-29 11:03:49
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      然后是玩法。为什么算1999只算通过四关。因为这些数值游戏确实是低氪的噩梦。卡数值,卡机制,两周一轮换直接换个克制你主队的属性的关卡。但是环旅做的就很好,低保都放在了前面,哪怕是比较丧病的第二期0氪拿个低保也没啥问题。
      而且数值处理上能做到全员1级4-20,确实不容易。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-08-28 19:16
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        说到人设,其实我对“呜呜哇哇手游”一类的不咋感冒。游戏对我来说就是服务业。伺候爽了爷,赏月卡,伺候不爽就骂他丫的。那些呜呜哇哇的工作失误我没遇到无所谓,遇到了就得喷。确实木得感情哈,不想某些玩家那么充满深情。但是我觉着对资本就得是这态度,告诉你个秘密不知道你信不信——他是来赚你钱的,而且会一直琢磨着怎么从你兜里掏更多钱。


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2023-08-28 19:22
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          我倒是无所谓,玩舒服就行我玩游戏没掏过钱


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2023-08-28 19:28
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            良心说的是态度和玩法,没说抽卡,有些人自己定义的
            态度二游肯定不低,玩法至少也薄纱大部分二游(因为二游轻玩法)所以说良心,接受不了舍建议你玩genshin impact,因为genshin impact是非常注重玩家态度并且老角色人设还不错,当然仅限于genshin impact,跟原神没关系


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-08-28 19:33
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              然后我想谈谈一个争议最大的东西,对线。
              对线的原因十有八九是因为两边观念不合。简单举个例子:情绪bug修复的补偿,有一部分人要求连带着把一路升到70级的钱和经验都补了。其实我心里是觉着这有点过的,因为只是修复了个bug,又不是砍废了。但是我从没有说出来过,一是因为我这想法也未必就对,二是因为消费者提出诉求,拒绝那也该是资本拒绝啊,我一消费者掺和什么?
              而这种在其他消费者争取权益时闭口不言的行为,我认为这就是我和微笑的区别


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2023-08-28 19:35
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                有微笑,那就得有中笑,如果说出言劝阻算微笑,那冷嘲热讽,蹦出经典名句“喂不饱的狼”等等就是中笑了。
                至于哄堂大笑,感觉我的那个兑换合同显示bug的帖子里就很生动了。我是真的挺不理解的,如果你自认为消费者,那你和我哪来那么大敌意呢?哪怕你自认为资本一方的,那人家还得春风细雨的说“对不起呀先生,这是我们工作失误,那个紫票其实是到账的”,你看,作为客服他们的行为也不太对劲的样子啊?


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2023-08-28 19:43
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                  2025-07-29 10:57:49
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                  最后回应一下@妖妖子💤 关于那个私人恩怨的视频。且不说我压根不代表什么“玩家群体”,哪怕我代表了,也不存在带节奏,应该是一个玩家对同一群体中的另一部分人对线。至于扣帽子,这个不都是相互的嘛。咱们都说实话,那个帖子是我先在上面说“有一说一,今天这帖子里确实没人来笑”,然后你在下面指桑骂槐的是吧?当然你要说你当时确实没想骂我,那我向你道歉,是我自己认领了。


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-08-28 19:52
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                    当然接下来我决定要儒雅随和了,这应该是我在本贴吧的最后一贴了,闲鱼上有人出价我也就把号出了,确实累了


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2023-08-28 19:54
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                      对了,我似乎忘了和我一直怼的文案做个了解了。
                      为什么我看不上这游戏的文案呢?原因一箩筐,包括并不限于滥用插叙,出场人物杂乱,难以理解的专有名词糊脸且不做解释,主角塑造轻浮,多名人物塑造同样轻浮(简单来说就是装x风+玩梗过多)。另外算文案也算策划的锅就是全员没几个会好声好气说话的,各中队主角反问、阴阳、看不上等等。
                      那么好的文案有例子嘛?我举一个1999的文案对比一下。其实就是一个3星角色,系统推荐养成(返还材料)这是增加和玩家亲近感的第一步,红色角色中输出不俗这是增强依赖关系,最后你晋升她会看到一句话“一直锐利的弓箭,一个温暖的小太阳”(大意如此)。看看这角色塑造手法!看看这短小又准确的文案!哪怕你没玩过没见过你也知道她是一个使弓箭的小姑娘,而且很阳光。
                      相比之下。。。某游戏还在夸耀自己活动剧情写了几万字。。。只能说人和人的差距真的是。。。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2023-08-28 20:22
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                        福利需要根据期望,出新角色的速度,大小保底,是否有“武器”池,日常和活动的资源获取来综合评价的,只看日常资源获取来评价福利好坏并不合适


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-08-28 20:40
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                          但是九我非呀,次次保底真的消磨了我的热情


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2023-08-28 22:33
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                            9反正开服运营态度和吃了💩一样,我玩到1.1中期就退了,运营部态度对我来说挺关键


                            IP属地:陕西来自Android客户端17楼2023-08-28 23:13
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