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回复:从我个人角度来谈一下我觉得方舟最近出现的问题

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我也是开服老玩家了,从我的感受来讲,现在只想看到这游戏寿终正寝,把剧情坑设定坑给填完。游戏创新方面反而不是那么重要,因为在游玩方面已经没有什么热情了,不可能还像是几年前开荒的时候,现在这些玩游戏的动力基本都投入在新的单机游戏上,方舟只想着数值碾压无脑过图


IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-08-29 00:20
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    高难关卡全抄,有啥资格评价啊


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-08-29 10:31
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      2026-01-26 10:52:12
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      这次的数值没有问题,并没有所谓的数值膨胀,是因为粉雾的减伤、增伤让你感觉敌人变肉、干员变脆了


      IP属地:泰国来自iPhone客户端18楼2023-08-29 12:12
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        这些机制再怎么变化,叔叔,双限定快活,水陈,42等数值轮椅和粉毛,提丰等机制轮椅还是常青树,活跃在玩家BX和攻略中


        来自Android客户端19楼2023-08-29 12:30
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          其实最明显的原因是操作量变多了,不管是之前的华庭要注意地板落石还是这次的注意地板颜色变化都是增加了操作量,操作量一上来玩家最明显的就是感觉“难”,所以我以前就觉得所谓幻神对游戏的体验改善远不如基石的一根毛,基石暖机完毕直接删除杂兵和大部分精英,玩家专心打boss,其他啥都不用管,自从基石数值跟不上以后操作量肉眼可见多了起来,关卡也就“变难”


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-08-29 12:46
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            操作量大,容易失误,而且红白汽水很容易就看错


            来自Android客户端21楼2023-08-29 22:06
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              大伙说的自己打图一般是指自己凹高难不抄作业而不是低难可汗一顿莽高难萧然道爷救我


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-08-30 01:41
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                现在的明日方舟,玩起来就像玩微操图,讲究的就是给你个狗群让你冲坦克阵。
                什么速矿,侦察,换家偷家,建筑学,飞龙骑脸之类的策略,不存在的。


                23楼2023-08-30 16:04
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