先简单介绍一下理论捏。《英雄之旅》理论是由著名的神话学家约瑟夫坎贝尔在收集全世界的神话和民间小说并分析后提出的理论。该理论认为世上所有的英雄都是一样的,是一个千面英雄(the hero with a thousands face),故所有的故事也是同一个单一神话(monomyth),其都遵循着同一个模板即:[I]冒险的召唤(call to adventure):大概包含3个步骤 (1)某种因素(catalyst)扰乱了主角的日常生活(2)主角的不情愿和被迫(initial reluctance and refusal)(3)导师的帮助和初阵前的训练。(Mentor’s train and trials before the adventure)
[II]开始冒险(quest):大概分为三部分(1)认识敌人和朋友(danger and aid),(2)主角的成长过程以及他的还债之路(transformative experience and atonement),(3)功成名就(acquisition of prize)。 [III]荣归故里(return):也是被划分为3部分(1)开始回家(2)收获更多智慧以及更多的成长(3)成为英雄后的日常。
例えば,我们将饥饿游戏带入这个公式里。凯尼斯的故事要从那里开始讲呢? 果然是要从她妹妹被抽中的那刻说起吧。 凯尼斯被迫开始冒险,而有人帮助了她吗?有谁引导她理解这个世界并保护她吗?有的,是指导员黑密斯。然后她也踏上了前往首都的列车。情况大概如此,而在这个贴子里,我会将凉宫春日系列作品带入进这个公式之中。
[II]开始冒险(quest):大概分为三部分(1)认识敌人和朋友(danger and aid),(2)主角的成长过程以及他的还债之路(transformative experience and atonement),(3)功成名就(acquisition of prize)。 [III]荣归故里(return):也是被划分为3部分(1)开始回家(2)收获更多智慧以及更多的成长(3)成为英雄后的日常。
例えば,我们将饥饿游戏带入这个公式里。凯尼斯的故事要从那里开始讲呢? 果然是要从她妹妹被抽中的那刻说起吧。 凯尼斯被迫开始冒险,而有人帮助了她吗?有谁引导她理解这个世界并保护她吗?有的,是指导员黑密斯。然后她也踏上了前往首都的列车。情况大概如此,而在这个贴子里,我会将凉宫春日系列作品带入进这个公式之中。



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