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你们有没有感觉这一季很多任务难度设置有些偏颇

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就是刚刚在复盘,发现试炼者那一期给的额外奖励就过多,一次给10w,但是一般加速到最后几分钟被抓也只会积累5w多,就感觉有时候奖励来的难易程度不一样。
还有加速之城的难易度设置,就是除了第一期,后面都贼难,感觉他们节目组设计的时候就没有算好完成游戏的时间,个人猜测节目组只算了把任务做完的时间,没有算解谜、穿带设备的额外计时,以及高压状态下的心理因素的影响。不然为什么到了后面几期进加速之城的除了心心念念的李斯丹妮,都是咖位低资历浅的年轻艺人进去…
最后就是有时候任务失败,尤其是分组对抗情况下都任务失败,直接把游戏整成了绝境。理论上任务失败的惩罚应该是营造一种特别难生存的“困境”,但还有一线生机的那种,最后非要搞成“绝境”,既哪边失败了就直接让猎人去把人清空。个人感觉无论是什么情况,除非那种写明了会定向抓的,其他的因为把侧重点放在“加大生存难度”,而不是“让大家全挂了”这里。
(不过说到这里突然想到这一季的设定说是响铃了就相当于半个定向抓捕了,但是试炼者那一期还有强制双人组队那一期就没有遵循这一规则,就感觉有点“朝令夕改”了,作为一个游戏,规则就是卡着不严,随心变)
所以有人说这一季的整体观感不如第一季,我是认可这个大观点的,节目组一些细节不到位与并没有卡死的底层规则真的是最大的锅。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-08-27 13:51回复
    还有一个,就是剪辑能不能把逻辑剪清楚,有时候还是靠加更版把逻辑补齐的。混饭摸鱼的吗?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-08-27 14:05
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      2026-04-02 16:10:25
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      加速之城有一定门槛。虽然移动可以靠身体走动,但按钮操作需要熟悉手柄。并且VR画面和VR游戏设计也不一定所有人都能适应。相比之下年轻艺人对类似的产品接触较多,更容易上手,自然其他人会把机会让给年轻艺人去做。
      就剪辑而言,这一季的剪辑是真不如第一季。猎人巡逻抓人,欠连贯。各种赛点,经常挑错画面,选聊天画面,浪费时间,破坏氛围。像原版,镜头切到每个人那里一般都至少10-30秒连贯镜头,过渡则用猎人镜头。而国版经常就是每个嘉宾几秒,而且分镜不停地切,不够连贯。甚至在不同嘉宾间,用一个和他们毫无关联的人的几秒钟镜头来过渡,节奏很差。
      就任务难度而言。游戏的部分设定出现多重标准,就响铃而言,可以抓你,也可以不抓。还有节目组还保留着第二季的阶段性大抓人的习惯。比如分组对抗,某一边失败直接派猎人去团灭。还有试炼者那期,在最后直接派10多个定向抓捕,给剩下的人躺赢。还有经常喜欢搞定向抓捕和直接淘汰的任务,甚至在同一期里搞多次,这个真的没意思。
      希望下一季能把任务设计好,把剪辑做好。


      IP属地:湖南3楼2023-08-27 16:00
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