就是刚刚在复盘,发现试炼者那一期给的额外奖励就过多,一次给10w,但是一般加速到最后几分钟被抓也只会积累5w多,就感觉有时候奖励来的难易程度不一样。
还有加速之城的难易度设置,就是除了第一期,后面都贼难,感觉他们节目组设计的时候就没有算好完成游戏的时间,个人猜测节目组只算了把任务做完的时间,没有算解谜、穿带设备的额外计时,以及高压状态下的心理因素的影响。不然为什么到了后面几期进加速之城的除了心心念念的李斯丹妮,都是咖位低资历浅的年轻艺人进去…
最后就是有时候任务失败,尤其是分组对抗情况下都任务失败,直接把游戏整成了绝境。理论上任务失败的惩罚应该是营造一种特别难生存的“困境”,但还有一线生机的那种,最后非要搞成“绝境”,既哪边失败了就直接让猎人去把人清空。个人感觉无论是什么情况,除非那种写明了会定向抓的,其他的因为把侧重点放在“加大生存难度”,而不是“让大家全挂了”这里。
(不过说到这里突然想到这一季的设定说是响铃了就相当于半个定向抓捕了,但是试炼者那一期还有强制双人组队那一期就没有遵循这一规则,就感觉有点“朝令夕改”了,作为一个游戏,规则就是卡着不严,随心变)
所以有人说这一季的整体观感不如第一季,我是认可这个大观点的,节目组一些细节不到位与并没有卡死的底层规则真的是最大的锅。
还有加速之城的难易度设置,就是除了第一期,后面都贼难,感觉他们节目组设计的时候就没有算好完成游戏的时间,个人猜测节目组只算了把任务做完的时间,没有算解谜、穿带设备的额外计时,以及高压状态下的心理因素的影响。不然为什么到了后面几期进加速之城的除了心心念念的李斯丹妮,都是咖位低资历浅的年轻艺人进去…
最后就是有时候任务失败,尤其是分组对抗情况下都任务失败,直接把游戏整成了绝境。理论上任务失败的惩罚应该是营造一种特别难生存的“困境”,但还有一线生机的那种,最后非要搞成“绝境”,既哪边失败了就直接让猎人去把人清空。个人感觉无论是什么情况,除非那种写明了会定向抓的,其他的因为把侧重点放在“加大生存难度”,而不是“让大家全挂了”这里。
(不过说到这里突然想到这一季的设定说是响铃了就相当于半个定向抓捕了,但是试炼者那一期还有强制双人组队那一期就没有遵循这一规则,就感觉有点“朝令夕改”了,作为一个游戏,规则就是卡着不严,随心变)
所以有人说这一季的整体观感不如第一季,我是认可这个大观点的,节目组一些细节不到位与并没有卡死的底层规则真的是最大的锅。










