根据之前的开发者日志,在开发纳亚菲利时,设计师探索了大量装备,但设计团队觉得他们正在失去对纳亚菲利装备的控制,尤其是因为他们觉得这更符合陷阵战士/游击型英雄,而不是刺客,所以他们决定将所探索的内容存放起来。随后首席设计师August看到了相关内容,团队想要设计一个无法控制饥饿感的,以及当饥饿感占据主导地位时会发生一些事情的生物。
“幸运的是,对我们和所有诺克萨斯人来说,Briar已经学会分辨敌我,现在她已经在某种程度上逐渐控制住了永不满足的饥饿感。”
“幸运的是,对我们和所有诺克萨斯人来说,Briar已经学会分辨敌我,现在她已经在某种程度上逐渐控制住了永不满足的饥饿感。”












