首先,你需要下一个RPG MAKER2000完整工程工具!
由于有玩RPGMAKER的经验,偶然入坑VH01,果然还是想看工程的全部~!于是下了RPG MAKER2000,

全是乱码,但是不慌~因为原码是日语的JIS编码用中文的gbk解码导致,而这只影响显示问题,只要程序能对的上还是可以正常运行。当然,不挂转区工具还是会报错,因为游戏目录解压后已被正确解码成正常的文件名,用gbk解码的文本自然找不到对应的游戏文件导致报错。
而想要手动汉化的话则不能挂转区,因为工程内的中文会因为转区为JIS解码同样导致乱码!所以,第一步先用python写了个小程序把游戏文件夹中所有日语文本转换为gbk解码:

做完这步之后,不挂转区已经可以运行游戏~!(这个文件夹中之所以还有正常的文本,是因为正常的和转码的我都放在里面了,可放可不放)
——记得第一次解压的时候不用自己另外转码也可以解压出乱码文件,后来正常编码解压后无论如何设置也无法解压成乱码了,不知有没有高手解惑。。

那么,,先把开头主菜单改一下看看效果……

完美显示!
听懂掌声~

不知为何这里的对话框用的是图片,因为引擎的关系还得用索引颜色模式,而且必须将原图的配置导出后保存时导入才可以正常显示,,非常麻烦

(点这里存储原图配置,不同配色的图需要删除原来配置用新图导出配置才行,这里研究了很久,哪个高手知道没有原图的话应该怎么配置请告诉我。。)

这个也得P图,,
以下的话就是在事件中修改了,



这活又累又苦估计也是填不完的所以别找我要汉化版我也没有,,真心想要的人会根据以上本人独家研究的方法自己做嘿嘿,,
但是发现原作者在事件中可以在插入图片时访问子目录中的图片,但我下载的RPGMAKER似乎不行,而且图片编号上限是50!这点很伤,原作者可以设置到100,但我下载的RPGMAKER不行,,直接在工程中测试的话走到编号大于50的图片的时候会报内存错误,郁闷。。还好正常游戏入口进入的话不报

如果有高手能赐教那就太好了,,据我所知RPGMAKER2000是没有插件可以安装的,也许有某种补丁?反正我找不到= = 哎……
由于有玩RPGMAKER的经验,偶然入坑VH01,果然还是想看工程的全部~!于是下了RPG MAKER2000,

全是乱码,但是不慌~因为原码是日语的JIS编码用中文的gbk解码导致,而这只影响显示问题,只要程序能对的上还是可以正常运行。当然,不挂转区工具还是会报错,因为游戏目录解压后已被正确解码成正常的文件名,用gbk解码的文本自然找不到对应的游戏文件导致报错。
而想要手动汉化的话则不能挂转区,因为工程内的中文会因为转区为JIS解码同样导致乱码!所以,第一步先用python写了个小程序把游戏文件夹中所有日语文本转换为gbk解码:

做完这步之后,不挂转区已经可以运行游戏~!(这个文件夹中之所以还有正常的文本,是因为正常的和转码的我都放在里面了,可放可不放)

那么,,先把开头主菜单改一下看看效果……

完美显示!

不知为何这里的对话框用的是图片,因为引擎的关系还得用索引颜色模式,而且必须将原图的配置导出后保存时导入才可以正常显示,,非常麻烦

(点这里存储原图配置,不同配色的图需要删除原来配置用新图导出配置才行,这里研究了很久,哪个高手知道没有原图的话应该怎么配置请告诉我。。)

这个也得P图,,
以下的话就是在事件中修改了,



这活又累又苦估计也是填不完的所以别找我要汉化版我也没有,,真心想要的人会根据以上本人独家研究的方法自己做嘿嘿,,
但是发现原作者在事件中可以在插入图片时访问子目录中的图片,但我下载的RPGMAKER似乎不行,而且图片编号上限是50!这点很伤,原作者可以设置到100,但我下载的RPGMAKER不行,,直接在工程中测试的话走到编号大于50的图片的时候会报内存错误,郁闷。。还好正常游戏入口进入的话不报

如果有高手能赐教那就太好了,,据我所知RPGMAKER2000是没有插件可以安装的,也许有某种补丁?反正我找不到= = 哎……













