如果是在同一张图完成角色切换,那就
◆变量操作:#0043 主角的横轴位置 = 玩家 的 地图横轴
◆变量操作:#0044 主角的纵轴位置 = 玩家 的 地图纵轴
然后,建立一个NPC事件页,记得把NPC的行走图像设定为当前主角的样子。
此时,主角开启透明状态。这个NPC事件设定事件位置为上面获取到主角的位置。
这样就完成了NPC替代主角了。
接着就让玩家场所移动到你想要操控的另一个角色的位置
(该角色事件应该要穿透效果,才能让主角站在它的位置),
这个时候A选项为更改角色图像为你想要操控角色的图像,
让这个角色事件打开独立开关跳转到没有图像的事件页,玩家关闭透明状态。
B选项就是设定这个角色的位置始终定在玩家的坐标。
至于怎么让这个角色的位置始终定在玩家的坐标?
要不就脚本,要不就这两个变量持续获得玩家的位置,
这个NPC事件的位置也持续设定为玩家的坐标就可以了。
◆变量操作:#0043 主角的横轴位置 = 玩家 的 地图横轴
◆变量操作:#0044 主角的纵轴位置 = 玩家 的 地图纵轴
(反正就是A、B选项,你选一个就好了)
如果不是在同一张图完成角色切换,那就更简单了。
玩家直接跳到另一张地图,然后更改角色图像就好了。
◆变量操作:#0043 主角的横轴位置 = 玩家 的 地图横轴
◆变量操作:#0044 主角的纵轴位置 = 玩家 的 地图纵轴
然后,建立一个NPC事件页,记得把NPC的行走图像设定为当前主角的样子。
此时,主角开启透明状态。这个NPC事件设定事件位置为上面获取到主角的位置。
这样就完成了NPC替代主角了。
接着就让玩家场所移动到你想要操控的另一个角色的位置
(该角色事件应该要穿透效果,才能让主角站在它的位置),
这个时候A选项为更改角色图像为你想要操控角色的图像,
让这个角色事件打开独立开关跳转到没有图像的事件页,玩家关闭透明状态。
B选项就是设定这个角色的位置始终定在玩家的坐标。
至于怎么让这个角色的位置始终定在玩家的坐标?
要不就脚本,要不就这两个变量持续获得玩家的位置,
这个NPC事件的位置也持续设定为玩家的坐标就可以了。
◆变量操作:#0043 主角的横轴位置 = 玩家 的 地图横轴
◆变量操作:#0044 主角的纵轴位置 = 玩家 的 地图纵轴
(反正就是A、B选项,你选一个就好了)
如果不是在同一张图完成角色切换,那就更简单了。
玩家直接跳到另一张地图,然后更改角色图像就好了。
从简









