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回复:【曰心】3S8J初审结果公布&二审修改收集贴

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【选手ID】ZIFan
【体力】4
【技能】
破法弊——你可将延时锦囊牌或非红桃【杀】当【出其不意】使用,若之未造成伤害,将之置于目标角色的判定区内。
缮民制——主公技,同势力角色的回合开始时,你可将一张牌置于牌堆顶,则其此回合的摸牌阶段结束后,你摸一张牌。
【设计思路】
通过数:3


IP属地:福建36楼2023-08-26 20:38
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    【选手ID】胡辣汤异议
    【体力】4
    【技能】
    征服旅
    每名角色限一次,出牌阶段,你可与一名与你手牌数差1的角色交换手牌,你对其造成伤害后,摸一张牌并令此技能视为未对其发动过。
    独裁末
    你的手牌上限与攻击范围增加你对其发动过“征服旅”的角色数,回合结束时,若这些角色均已死亡,你发动“归心”,然后若其中不包含内奸,你死亡。
    【设计思路】
    Q:“均已死亡”算怎么回事,死亡角色不是不计入计算吗
    A:其实也就是“存活角色中没有你对其发动过‘征服旅’的角色”,并且“死亡角色中有”。死亡角色仍然不计入“独裁末”加攻击范围、手牌上限的计算
    Q:你怎么知道其中有没有内奸
    A:“然后若其中”这句的条件是“这些角色均已死亡”,所以身份是明的
    通过数:4


    IP属地:福建37楼2023-08-26 20:41
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      2026-02-26 16:01:55
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      【选手ID】山葫芦
      【体力】4
      【技能】
      指土为疆—你使用伤害类牌后,可以明置唯一目标一张手牌,且这些牌于你回合内仅能被弃置或获得;你使用“杀”的时机增加“你区域外对你可见的牌数减少后”。
      群民之巅—你视为拥有【泰然】,且将描述中的“上限”改为“全场最多”;你脱离濒死状态后,以此法摸牌数和回复值+1。
      【设计思路】
      从“最多”到“唯一最多”,差的只有一步。元老院上的数十刀,正是早已预料到此。真实思路:本尊目之所及,皆为麾下王土!(bushi
      通过数:3


      IP属地:福建38楼2023-08-26 20:48
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        【选手ID】皮套人
        【体力】5
        【技能】
        来见即征:出牌阶段限一次,你可以展示你与一名角色一张牌并拼点,若你用展示牌拼点、其未用展示牌拼点,其点数便-3。若你赢,你视为对其使用【杀】且伤害为点数差。
        红披予身:其他角色获得方块牌后,可以交给你,因此获得3/7/13张牌后,你使用【杀】无次数/使用技能无次数/死亡。
        【设计思路】
        红色的披风,亦是染血的匕首。
        通过数:3


        IP属地:福建40楼2023-08-26 21:44
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          【选手ID】余归秋
          【体力】4
          【技能】
          雄令须允:轮次结束时,你可令手牌数和体力值的大小关系与你相等的角色各抉择:1.交给你一张牌,2.按“君令勿辞”规则修改一个阶段。
          君令勿辞:摸牌阶段,你可改为视为使用一张【酒】;
          出牌阶段,你可改为视为使用两张【杀】;
          弃牌阶段,你可改为重铸至多三张【闪】。
          【设计思路】
          技能围绕独裁统治进行,修改的阶段可以自己选择,修改后的阶段没有选择,强制执行;作为雄,给予了给牌的第二选择,但是酒的检索,杀的使用,闪的重铸,无疑都是致命的双刃剑。
          通过数:3


          IP属地:福建41楼2023-08-26 21:44
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            【选手ID】lapras
            【体力】4
            【技能】
            血色漩涡——阶段技,你可以用一张方片牌交换其他角色的一至三张手牌。若为一,其选择令你摸一张牌,或视为你使用一张目标为2的【杀】;若为三,其选择令你不能再对其发动此技能,或视为对你使用一张伤害为2的【杀】。
            裁衡由我——〈你对西势力角色发动“血色漩涡”〉,或以点数为K的牌发动“血色漩涡”时,改为由你选择。不为主公时,〈〉内容失效。
            【设计思路】
            伪主公技,感觉弗如亚历山大
            通过数:4


            IP属地:福建42楼2023-08-26 21:53
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              拉美西斯二世组(5/11)


              IP属地:福建43楼2023-08-26 21:57
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                【选手ID】雨哈哈
                【体力】3
                【技能】
                垒王权:轮次技,你手牌数由1、2或3发生变化后,可移动场上一张装备牌。若此技能已行置,你体力值发生上述变化时,可移动装备区一张牌取消之并重置此技能。
                治王世:锁定技,每轮开始时,若你手牌数、体力值和装备区牌数为1、2或3且均不同,你进行一个额外回合。若至少两项相同,你指定一名其他角色本轮的行动次序。
                【设计思路】
                PS:一技能后半段不会产生濒死插结,因为最低1体力值才能触发。
                通过数:5


                IP属地:福建44楼2023-08-26 21:58
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                  2026-02-26 15:55:55
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                  【选手ID】abeeabee
                  【体力】4
                  【技能】
                  浮雕王权——出牌阶段开始时,你可与一名角色拼点至你没有手牌,然后将手牌数翻倍。你赢一次后可将武将牌翻面,然后终止拼点流程。
                  落日神冕——限定技,轮次开始时,若存活角色数不过半,你可为你的跳过的任意个回合各声明一张不同的基本牌,然后你下一次使用相应基本牌的回合结束时执行一个额外的回合。。
                  【设计思路】
                  浮雕王权契合卡迭石战役,借助建造神庙把溃战变成了壮举,赢一次契合增援赶来,拉美西斯二世得以全身而退。落日神冕契合拉美西斯二世在位时期是古埃及最后的辉煌,也契合拉美西斯二世在世时间长。FAQ:Q:拼点中,如果对方没有手牌了怎么结算?A:拉美西斯二世依然要打出牌,并计作获胜,然后可以直接终止
                  通过数:3


                  IP属地:福建45楼2023-08-26 21:59
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                    【选手ID】栗原阳菜
                    【体力】4
                    【技能】
                    筑神迹——出牌阶段结束时,你可以摸等同于你空装备栏数张牌,然后需使用一张装备牌,否则令你此回合的手牌上限等同于你场上的装备牌数,以此法使用的装备牌仅能因“落日冠”离开你的区域。
                    落日冠——每名角色限一次,其他角色的回合开始时,若你没有空余的装备栏,你可以交给其一张装备牌并令其摸两张牌。当你阵亡后,所有被你发动过此技能的角色获得“崩坏”。
                    【设计思路】
                    通过数:5


                    IP属地:福建46楼2023-08-26 21:59
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                      【选手ID】Weiß折翼
                      【体力】3
                      【技能】
                      余煌既睹——前X轮内,你的手牌数变为场上唯一最多时,可令当前回合的伤害均+1,于回合结束后选择,执行一个出牌阶段或令所有其他角色翻面(X为上局游戏轮次数)。
                      颂我一人——一名角色死亡时,其他角色依次可令你摸一张牌,若本次不少于三张,该死亡角色奖惩不执行。你可先除外所有手牌并于出牌阶段开始时获得,令你也加入其中。
                      【设计思路】
                      除外手牌意喻筑奇观,让自己主导舆论导向。
                      通过数:4


                      IP属地:福建47楼2023-08-26 21:59
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                        【选手ID】薛眼棕龙
                        【体力】4
                        【称号】拉之翼神龙
                        【技能】
                        矗神威——
                        每名角色的回合限一次,你造成/受到伤害后,可以从受伤角色的装备区获得一张牌,然后将造成伤害的牌置入伤害来源的空装备栏视为装备着/废除之。
                        人间迹——
                        锁定技,你装备着的牌效果均改为:◆你的攻击范围与手牌上限各加一,此牌不能以被你获得之外的方式离开装备区。你手牌中无法使用的装备视为【无中生有】。
                        【设计思路】
                        一技能可以获得被废除的装备栏内的牌,获得后不再视为废除。
                        斜杠的拆分部分为:...造成/受到..........装备着/废除之...
                        通过数:3


                        IP属地:福建48楼2023-08-26 22:00
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                          门捷列夫组(1/10)


                          IP属地:福建51楼2023-08-26 22:03
                          收起回复
                            【选手ID】abeeabee
                            【体力】3
                            【技能】
                            定周期——
                            一张【杀】、【闪】、【酒】、【桃】置入弃牌堆时,若点数大于此轮上一次发动,你可将之与之右侧项交换。你每轮使用的第X张牌可视为第X项。
                            涉未知——
                            一张普通锦囊牌置入弃牌堆后,你可获得之并将之置于“定周期”的最右侧。直到之移动至最左侧,你不能再发动此技能。
                            【设计思路】
                            定周期契合门捷列夫发现元素周期表。定空白契合门捷列夫在锌与砷之间的两个空格中预言这两个未知元素的性质分别为类铝和类硅,实验证明镓的性质非常像铝,也就是门捷列夫预言的类铝。
                            通过数:5


                            IP属地:福建52楼2023-08-26 22:03
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                              2026-02-26 15:49:55
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                              IP属地:福建54楼2023-08-26 22:09
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