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弦化改动,所有弦化共用一个能量条的试想

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添加弦化总技能条,弦化了就开每秒消耗,脱战3s之后开始高速回复。类似dota2老版本龙心。或者有回复cd的沙猫被动。
影响:平衡上墙,原地对抽,偷人逃跑等等的综合风险。
场景预想1:你飞过来,爬墙偷人,对抽消耗能量,如果人太多没偷成,跑路也会消耗能量,有可能会用完跑不掉。偷屁股风险更大了一点。需要玩家好好规划。
场景2:狙对抽久了,能量太少难以支持弦化飞走或者弦化上墙跑掉。
随便一个枪枪当一楼


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-08-26 16:52回复
    改成气槽还是不改变根本矛盾,步枪根本用不上弦化,但狙或低射速武器用弦化躲过了射击间隔惩罚和拉铨惩罚,要改的是连续弦化,加个冷却去掉减伤就完事了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-08-26 17:16
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      2025-08-02 14:58:21
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      为什么你们总是盯着弦化不放?
      现在当务之急不是应该多出娱乐模式吗?
      你这个限制跑路的是个什么操作?
      我反正想不出有哪个射击游戏想要用底层设计全面限制绕后的
      有一说一,要是你这个设计,再加上飘飞加速100%的倒是可以


      IP属地:青海来自Android客户端3楼2023-08-26 17:26
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        加个补丁:增加主动弦化的启动能量,维持弦化消耗的能量稍微低一点。原地短时间多次弦化,一次比一次消耗高。弦化与否得交到玩家手上,简单加cd只会卡手,更甚了就是放弃弦化玩法了,只变成上墙机动工具。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-08-26 17:30
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          不如3秒cd,2层充能。弦化唯一要改的就是弦化狙弦化喷。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-08-26 18:08
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            我觉得弦化最不合理的是明明减小了中枪体积,竟然还能有减伤,完全无成本的技能。按理说减小体积就应该增加受到伤害。


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-08-26 18:56
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              弦化上墙下来有抬枪动作,原地弦化也改成这样就行了,弦化本身的减伤跟跑图应用是毫无问题的,包括弦化换弹,真正有问题的是弦化半自动武器跟大狙,这样改就没有鬼畜弦化人了


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2023-08-26 19:19
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                3


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-08-26 19:29
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                  2025-08-02 14:52:21
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                  没必要加条,改成鲜花掏枪就行


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-08-26 20:04
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                    弦化掏枪


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-08-26 20:04
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                      补一条进入弦化会耗一大截能量就好多了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-08-26 22:09
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                        这些不需要,平底弦化改成不是秒变纸片就行,平地弦化改成需要2s左右才能完全变成纸片,狙想快速弦枪就难了,连续弦化受弹面积几乎不变


                        IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2023-08-28 11:27
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                          弦化后摇和弦化不拉栓就行


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-08-28 17:47
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                            弦化必须给限制、给狙击近身抽奖抽烦了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-08-28 17:50
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                              2025-08-02 14:46:21
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                              弦化不应该是游戏特色吗,提高操作上限


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-08-29 14:03
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