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毒nec的淬毒匕首和毒爆

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是不是设计师搞错小数点了?总伤害不变的前提下持续时间降低10倍还差不多,本来就是单体技能还是近战,又危险又没伤害真不知道设计出来有什么意义,难道只是为了给新星增伤吗?看看别人技能动辄几k-几十k的伤害还是瞬伤,再看看死灵的毒系伤害真的是又墨迹又刮,尤其是打boss的时候,身边没有尸体那真叫一个虐心啊,强烈建议给毒死灵增加一个单体爆发技能,把淬毒匕首和毒爆伤害秒伤提高10倍并且没有武器限制(或者只限近战武器使用)就可以了


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-08-26 16:32回复
    平衡性并不好哈哈


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-08-26 17:16
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      2026-01-01 10:00:16
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      总要有垃圾技能的,要不然每个技能都厉害,那就突出不了厉害的技能了


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-08-26 17:53
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        可能觉得近战有毒伤护符啥的 数值就没设计太高?不过以前近战整体都拉胯。近战死灵就更不用说了吧。


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2023-09-09 10:57
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          这游戏就是这样的,很多技能设计的都不合理,还有很多武器装备也是,你都不知道用来干嘛


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-09-09 12:07
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