和平精英最近上线的新玩法逆转平底锅真的是太好玩了,迷雾中攻守双方进行对抗,冷兵器对战热兵器,身怀绝技、潜伏偷袭,真的是越玩越上头!
但其中有几点还是希望进行制作组进行优化:
1、枪械随机机制调整,枪械随机确实是为游戏增添了未知性和乐趣,但部分枪械实在是太弱了,而且要持续整整一个回合,比如沙鹰,七发子弹单发,先别说迷雾中能否精准命中,即便打到对面也不会一枪致命,而对面已经绕到脸前了,并且守方有着缩身和加速两个特殊技能的存在,使用技能想用手枪打中更是难上加难,如果持续一整个回合,那直接这一轮都很难拿到分,并且玩法是以个人积分排名的,这样的手枪刷进来直接宣告本回合坐牢。所以建议枪械刷新机制调整为攻方复活后刷新,或者复活时从武器库刷新三个出来让玩家进行选择,这样才不会出现运气决定实力的局面。

2、枪械太少,攻方获得的新鲜感太弱,没有守方得到的有玩乐趣更多,建议增加特殊枪械,榴弹炮、弩箭、狙击枪等等,这些武器伤害高,但子弹少,与霰弹枪大致相齐平,不会过于影响对局。
3、技能太少,守方只有三个技能,刚开始确实是有新鲜感,但玩多了就腻了,不利于玩法日活和运营,建议多增加几个技能,比如钩锁(把人勾过来)、蜘蛛丝(沾到物体把自己扯过去)、闪现(穿障碍物)等等,根据强度设定CD,每次刷新三个让玩家自行选择,增加游戏乐趣和新鲜感。
4、 增加空投机制,很多时候攻守双方总有人不愿意出来,打着我不杀你也别想得分的思想,可以增加空投机制,在空投中无论攻守双方都可以获得对自己有利的道具,但只有一个道具,双方八人只有一个人可以抢到,比如攻方可以获得夜视仪、强力单发狙等武器,而守方可以获得吉利服、让平底锅变大等道具,增强玩家对抗性和游戏随机乐趣。
好的以上就是关于逆转平底锅的相关建议了,你觉得可以修改怎么样呢?
但其中有几点还是希望进行制作组进行优化:
1、枪械随机机制调整,枪械随机确实是为游戏增添了未知性和乐趣,但部分枪械实在是太弱了,而且要持续整整一个回合,比如沙鹰,七发子弹单发,先别说迷雾中能否精准命中,即便打到对面也不会一枪致命,而对面已经绕到脸前了,并且守方有着缩身和加速两个特殊技能的存在,使用技能想用手枪打中更是难上加难,如果持续一整个回合,那直接这一轮都很难拿到分,并且玩法是以个人积分排名的,这样的手枪刷进来直接宣告本回合坐牢。所以建议枪械刷新机制调整为攻方复活后刷新,或者复活时从武器库刷新三个出来让玩家进行选择,这样才不会出现运气决定实力的局面。

2、枪械太少,攻方获得的新鲜感太弱,没有守方得到的有玩乐趣更多,建议增加特殊枪械,榴弹炮、弩箭、狙击枪等等,这些武器伤害高,但子弹少,与霰弹枪大致相齐平,不会过于影响对局。

3、技能太少,守方只有三个技能,刚开始确实是有新鲜感,但玩多了就腻了,不利于玩法日活和运营,建议多增加几个技能,比如钩锁(把人勾过来)、蜘蛛丝(沾到物体把自己扯过去)、闪现(穿障碍物)等等,根据强度设定CD,每次刷新三个让玩家自行选择,增加游戏乐趣和新鲜感。

4、 增加空投机制,很多时候攻守双方总有人不愿意出来,打着我不杀你也别想得分的思想,可以增加空投机制,在空投中无论攻守双方都可以获得对自己有利的道具,但只有一个道具,双方八人只有一个人可以抢到,比如攻方可以获得夜视仪、强力单发狙等武器,而守方可以获得吉利服、让平底锅变大等道具,增强玩家对抗性和游戏随机乐趣。
好的以上就是关于逆转平底锅的相关建议了,你觉得可以修改怎么样呢?











