呃呃呃实际上就是等级列表+掉落列表,如果不希望玩家获取,就在物品上标记玩家不可玩。
滚5辐射4一直采用的是固定掉落+根据等级的随机掉落列表
星空争议的点在于,是不是把前者删除,把前者混入随机掉落列表中。
讲真,无论是写掉落还是弄固定掉落,对于有edit这种东西的人来说,其实都是有手就行的事情,无非就是花时间而已,主要是还是看B社的想法。
所以就算游戏本身没有,只要重建列表也一样可以实现以前的掉落效果,只要有时间就能弄,然而实际情况会是,列表重建到处都是冲突,而且兼容性极差,和大多数编辑NPC的MOD都需要补丁。
不过我还以为这是常识来着,edit看过老滚5和辐射4的esm应该都知道这些事吧
滚5辐射4一直采用的是固定掉落+根据等级的随机掉落列表
星空争议的点在于,是不是把前者删除,把前者混入随机掉落列表中。
讲真,无论是写掉落还是弄固定掉落,对于有edit这种东西的人来说,其实都是有手就行的事情,无非就是花时间而已,主要是还是看B社的想法。
所以就算游戏本身没有,只要重建列表也一样可以实现以前的掉落效果,只要有时间就能弄,然而实际情况会是,列表重建到处都是冲突,而且兼容性极差,和大多数编辑NPC的MOD都需要补丁。
不过我还以为这是常识来着,edit看过老滚5和辐射4的esm应该都知道这些事吧











