DNF虽然是个PVE游戏,但是也算一半PVP,毕竟是在副本中跟其他职业抢伤害。
然后是韩服策划平衡方向,第一点是高操作高数值,范围大,数据低,代表DNF种姓制度已经建立了,你玩的职业在哪个位置永远在哪个位置,数据低的职业永远被数据高的职业踩在头上(DNF最重要的是伤害)。
LOL会因为是高操作的英雄超模就不砍这个英雄吗?这种平衡方式太滑稽了,可能有的人会说DNF和LOL不一样,但是DNF职业是和其他职业比,不管是他俩还是其他游戏都有一定的类似性。我不知道哪个游戏策划能蠢到承认自己做的游戏的幻神永远是幻神,职业平衡不是位置互换而是缩小幻神和下水道的差距。
有人会说高操作高回报有什么不好的,那我入坑的时候的DNF职业平衡也是这样的吗,刚入坑难道不是自己喜欢玩什么就玩什么职业的吗?我玩的职业天生低人一等呗,就活该伤害低,DNF策划给职业划定了上限,然后又告诉你你的职业就那样了。
有人说玩自己喜欢的职业就不要在乎伤害,我在乎的是伤害吗?我在乎的是我喜欢的职业凭什么一辈子比别的职业伤害低,永远翻不了身。
然后是韩服策划平衡方向,第一点是高操作高数值,范围大,数据低,代表DNF种姓制度已经建立了,你玩的职业在哪个位置永远在哪个位置,数据低的职业永远被数据高的职业踩在头上(DNF最重要的是伤害)。
LOL会因为是高操作的英雄超模就不砍这个英雄吗?这种平衡方式太滑稽了,可能有的人会说DNF和LOL不一样,但是DNF职业是和其他职业比,不管是他俩还是其他游戏都有一定的类似性。我不知道哪个游戏策划能蠢到承认自己做的游戏的幻神永远是幻神,职业平衡不是位置互换而是缩小幻神和下水道的差距。
有人会说高操作高回报有什么不好的,那我入坑的时候的DNF职业平衡也是这样的吗,刚入坑难道不是自己喜欢玩什么就玩什么职业的吗?我玩的职业天生低人一等呗,就活该伤害低,DNF策划给职业划定了上限,然后又告诉你你的职业就那样了。
有人说玩自己喜欢的职业就不要在乎伤害,我在乎的是伤害吗?我在乎的是我喜欢的职业凭什么一辈子比别的职业伤害低,永远翻不了身。