有的人玩完主线觉得没意思就不玩了,其实是思维惯性的问题,一般剧情为主的线性游戏除了主线其他东西只是锦上添花可有可无,而这游戏相反,其他东西都很有意思反而主线可有可无,英杰之诗甚至一些npc的小对话都比主线有意思,因为涉及到人物的矛盾和两面性,这才有真实感,而不是主线那样简单直白。(可能有人说童话就这样,但是谁规定了童话就等于单纯不需要真实深刻?你读几个王尔德童话就明白了,那也是正儿八经的文学)
那么问题来了,通关收集后能玩什么:
1.学习骚操作,尝试不同的解法和打法。
2.到处闲逛,观察细节(其实这才是官方推荐玩法,因为点题了)
3.开新档。
4.没难度就自己找难度,比如三颗心不升装备栏不用高攻武器不吃buff打人马、打导师、打剑之试炼,以及大师模式的导师、剑之试炼。
我目前骚操作学了很多还有很多没学,第4条限制下打完了导师(这货明显比人马难,因为射头不管用没有地形可用招式花样还多,打人马最低只需一弓一剑,打导师我觉得不可能)

那么问题来了,通关收集后能玩什么:
1.学习骚操作,尝试不同的解法和打法。
2.到处闲逛,观察细节(其实这才是官方推荐玩法,因为点题了)
3.开新档。
4.没难度就自己找难度,比如三颗心不升装备栏不用高攻武器不吃buff打人马、打导师、打剑之试炼,以及大师模式的导师、剑之试炼。
我目前骚操作学了很多还有很多没学,第4条限制下打完了导师(这货明显比人马难,因为射头不管用没有地形可用招式花样还多,打人马最低只需一弓一剑,打导师我觉得不可能)
