我就说说我的看法吧。
1.攻防数值根本不平衡这个不单单是铁衣,建议取消内外防限制,重新搞一搞攻防计算吧。防御越高收益越低简直鬼才设计,现在就已经可以轻易4000防了,以后承伤还怎么提升。攻击属性提升的效果就没有限制,野外开红的应该都体验过,你再御都吃不完输出的一套技能。
2.关于仇恨值,我觉得单纯提升倍率只能解决当前版本部分御铁衣ot的问题,并不是长久之计。以后输出肯定是越来越高的,而御铁衣提升输出的效率肯定是远没输出职业高的,不如把部分承伤转化为仇恨值,一味提升仇恨倍率只会显得数据膨胀。或者,御铁衣被动有一个叫反击风暴的,改成防御越高反击伤害也越高,在堆防御的同时也能提升些输出,不然御铁衣只能是块死肉。
3.这是关于pvp,御形态狮吼对玩家造成1-2秒强制锁定效果,把力劈的2秒减伤交给狮吼,连队友都无法保护还御个蛋。力劈除非给他来个二段控制朝天脚击飞,不然就别搞了,硬搞的话我建议策划劈自己吉尔一脚。
4.给一以贯之、横扫添加霸体效果。给御形态横扫每次伤害添加略微的牵引效果。
这些应该不过分吧,一直下水道真的只会让这个职业越来越少。
1.攻防数值根本不平衡这个不单单是铁衣,建议取消内外防限制,重新搞一搞攻防计算吧。防御越高收益越低简直鬼才设计,现在就已经可以轻易4000防了,以后承伤还怎么提升。攻击属性提升的效果就没有限制,野外开红的应该都体验过,你再御都吃不完输出的一套技能。
2.关于仇恨值,我觉得单纯提升倍率只能解决当前版本部分御铁衣ot的问题,并不是长久之计。以后输出肯定是越来越高的,而御铁衣提升输出的效率肯定是远没输出职业高的,不如把部分承伤转化为仇恨值,一味提升仇恨倍率只会显得数据膨胀。或者,御铁衣被动有一个叫反击风暴的,改成防御越高反击伤害也越高,在堆防御的同时也能提升些输出,不然御铁衣只能是块死肉。
3.这是关于pvp,御形态狮吼对玩家造成1-2秒强制锁定效果,把力劈的2秒减伤交给狮吼,连队友都无法保护还御个蛋。力劈除非给他来个二段控制朝天脚击飞,不然就别搞了,硬搞的话我建议策划劈自己吉尔一脚。
4.给一以贯之、横扫添加霸体效果。给御形态横扫每次伤害添加略微的牵引效果。
这些应该不过分吧,一直下水道真的只会让这个职业越来越少。




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