这几天也是一直在爽看各种黑神话相关视频,这种一年一度的欢乐时光真的让人心情激动。就目前展示的内容可以感受到这款游戏的底子已经很扎实了,作为游科的第一个单机大作来说比我预想的强很多。
战斗系统方面,说实话比我预想的要丰富很多,刚开始看各种新人操作我还有些感觉就这?后面了解各种各样的机制后才发现这个战斗系统其实蛮复杂的,想玩好45分钟还是太短了。人物性能出乎意料的蛮高的,这个战斗系统打磨好的话我觉得真的算是后来者的优秀典范:在不是盲目去复制某个具体的系统,而是吸收各个动作游戏的优点并与游戏磨合形成一个不同于别的动作游戏的体验。
目前暴露出的一些问题,比如猴子走路飘逸啊,打击感的一些细节啊,ui问题等等。这些问题我觉得这是因为游科他们毕竟是第一次做单机大作,有些问题很正常,但这游戏目前展现的内容至少可以看到大方向没走错,这个是最重要的。通过各位提前线下试玩的up主的讨论,你能很明显的感觉到游科这些人是真的热爱游戏的,很多人提到的问题他们其实都有想到,这次试玩在我看来他们是相当实诚,他们真的把游戏目前的优缺点展现出来,让玩家来进行评价。
有些人担心体量问题,我倒是没这么担心。就如我上面说的,我们能看到的问题游科不敢说全部,起码大部分都有考虑。技术上的问题可能一时半会儿搞不定,但这种体量问题我觉得游科肯定是知道的。目前揭露的东西虽然多,但是基本都是几个原著章节的冰山一角,更何况游科从未展示过真正的大boss战,以及人物成长方面的内容。我个人觉得这作体量绝对够大(很多up说的15小时左右我最开始是在IGN中国的20年采访中看到的,后面很多up是根据经验推的,我个人由于没玩过太多动作游戏所以持保留意见)
我个人最担心的其实是剧情(没想到吧),其次是优化。关于目前暴露出的一些技术问题我觉得操心也没用,只能希望游科接下来能攻克难关,因此不过多评价。剧情上很多人说卡总他们以前是斗战神项目出来的,剧情啥的不用担心。但我是更看重黑神话的剧情部分(如果说好的战斗系统和美术是支撑肌肉的骨架的话,那剧情无疑是黑神话的灵魂)。斗战神的剧情太锋芒毕露了,如今的黑神话走的是另外一种相对内敛的风格,在正式剧情出来前我实在没法下定论剧情一定没问题。只能从目前的一些细枝末节感受到他们有认真研究原著,成品只能等正式版出来才知道到底如何了。
最后我想说的是,通过这次线下试玩,我们能看到游戏科学是真的在认认真真地做一个好玩的游戏。就态度这点来说已经不用担心了,接下来就看技术难关能攻克多少了,毕竟游科在底子上没法和那些大厂比,这方面我的接受度较高。
战斗系统方面,说实话比我预想的要丰富很多,刚开始看各种新人操作我还有些感觉就这?后面了解各种各样的机制后才发现这个战斗系统其实蛮复杂的,想玩好45分钟还是太短了。人物性能出乎意料的蛮高的,这个战斗系统打磨好的话我觉得真的算是后来者的优秀典范:在不是盲目去复制某个具体的系统,而是吸收各个动作游戏的优点并与游戏磨合形成一个不同于别的动作游戏的体验。
目前暴露出的一些问题,比如猴子走路飘逸啊,打击感的一些细节啊,ui问题等等。这些问题我觉得这是因为游科他们毕竟是第一次做单机大作,有些问题很正常,但这游戏目前展现的内容至少可以看到大方向没走错,这个是最重要的。通过各位提前线下试玩的up主的讨论,你能很明显的感觉到游科这些人是真的热爱游戏的,很多人提到的问题他们其实都有想到,这次试玩在我看来他们是相当实诚,他们真的把游戏目前的优缺点展现出来,让玩家来进行评价。
有些人担心体量问题,我倒是没这么担心。就如我上面说的,我们能看到的问题游科不敢说全部,起码大部分都有考虑。技术上的问题可能一时半会儿搞不定,但这种体量问题我觉得游科肯定是知道的。目前揭露的东西虽然多,但是基本都是几个原著章节的冰山一角,更何况游科从未展示过真正的大boss战,以及人物成长方面的内容。我个人觉得这作体量绝对够大(很多up说的15小时左右我最开始是在IGN中国的20年采访中看到的,后面很多up是根据经验推的,我个人由于没玩过太多动作游戏所以持保留意见)
我个人最担心的其实是剧情(没想到吧),其次是优化。关于目前暴露出的一些技术问题我觉得操心也没用,只能希望游科接下来能攻克难关,因此不过多评价。剧情上很多人说卡总他们以前是斗战神项目出来的,剧情啥的不用担心。但我是更看重黑神话的剧情部分(如果说好的战斗系统和美术是支撑肌肉的骨架的话,那剧情无疑是黑神话的灵魂)。斗战神的剧情太锋芒毕露了,如今的黑神话走的是另外一种相对内敛的风格,在正式剧情出来前我实在没法下定论剧情一定没问题。只能从目前的一些细枝末节感受到他们有认真研究原著,成品只能等正式版出来才知道到底如何了。
最后我想说的是,通过这次线下试玩,我们能看到游戏科学是真的在认认真真地做一个好玩的游戏。就态度这点来说已经不用担心了,接下来就看技术难关能攻克多少了,毕竟游科在底子上没法和那些大厂比,这方面我的接受度较高。