我觉得妖怪的打斗应该是拼武艺、神通、法宝的对决,妖怪拿着法宝兵器口吐人言还能施展神通,现在感觉还是有点偏西方游戏那种打“魔物”的影子,特别是百足虫、树人、石先锋这种,感觉不对味。虎先锋是这些怪里做最好的,人身兽形带兵器口吐人言还会点神通。毒敌大王的“武艺”表现加报招式名也很帅,要是再会点法术就更有内味了。
如果要文化输出,我觉得应该区别下其他游戏怪物的设计风格,不然搞得像怪物猎人狩猎一样了。现在出现过的有些怪挺对味的,但也个别怪总感觉和题材稍有违和感。如果除了更具人特性的妖怪,还想加那种异兽风格的怪,百足虫树人石先锋这种好像也不太符合山海经那种画风定位。
不过之前我们也没这类题材游戏的基础,做到这种程度挺难的了,期待下后面的怪能不能展现出神话中妖怪模样的表现或者手段的内味来。
如果要文化输出,我觉得应该区别下其他游戏怪物的设计风格,不然搞得像怪物猎人狩猎一样了。现在出现过的有些怪挺对味的,但也个别怪总感觉和题材稍有违和感。如果除了更具人特性的妖怪,还想加那种异兽风格的怪,百足虫树人石先锋这种好像也不太符合山海经那种画风定位。
不过之前我们也没这类题材游戏的基础,做到这种程度挺难的了,期待下后面的怪能不能展现出神话中妖怪模样的表现或者手段的内味来。