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如果在不被敌人发现的情况下,联合发动突袭,应该怎么排先攻?

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比如说一队4个人在高地突袭底下的人,底下的人毫无察觉。提前商量好战术,当某一个人发动攻击的时候,其他人都紧跟其后发动攻击。那么在这样一个突袭轮中,应该把突袭方的所有人的先攻都直接拉满吗?还是说除了第一个发起攻击的人,其他人都正常投先攻?
如果是后者,要怎么理解一个带警觉专长的敌人通过高先攻“打断”了对方的突袭?假如说他的先攻比突袭方的人投出的都要高,相当于他的被动反应比突袭方其他人跟随第一个发起攻击的主动反应还要快,这是不是不太合理?


IP属地:浙江1楼2023-08-23 16:52回复
    突袭也是政策骰先功啊


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-08-23 18:36
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      2026-01-16 08:16:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      骰突袭检定吖~低于判定值或双数1就是失败,被对方发现


      IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-08-24 11:48
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        我想明白了@amc闯天涯
        我们可以不局限于战斗轮。在开战之前,我们引入一个“准备轮”,这一轮因为没有人发起攻击,所以不包含敌人的回合。在准备轮中,所有人都执行准备动作。比如我的贼准备一个远程武器攻击,触发条件是本轮结束。其他人准备的触发条件是贼发动攻击后。然后本轮结束所有人都用反应发动攻击,进入战斗开始突袭轮。突袭方可以正常行动,有警觉的敌人也可以正常行动,先攻高就先动。其他人在下一轮开始行动。


        IP属地:浙江7楼2023-08-24 12:09
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          大致这样。
          比如说4个PC突袭4个NPC,NPC全体陷入措手不及。
          第一轮:所有人投先攻骰,PC方战士13,法师11,贼12,牧师10;NPC方地精14,兽人9,食人魔5,卓尔17。
          第一轮内NPC全部措手不及,因此没法行动,这一轮是PC的主场,战士先动,然后贼,然后法师,然后牧师。
          NPC处于措手不及,因此第一轮内无法动弹,PC以战士——贼——法师——牧师的顺序先后动。但有时候为了方便和简化,可能安排自由行动,或者是PC在商量之后选择自由行动顺序(比如觉得牧师先给战士上个BUFF再砍更好一些,那就可以战士延后,牧师动完战士动)。
          然后第二轮,NPC从措手不及状态恢复(假设第一轮没有任何人死亡和被控制住),这一轮的行动顺序就是卓尔——地精——战士——贼——法师——牧师——兽人——食人魔。


          IP属地:河南8楼2023-08-24 14:11
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            如果是有警觉专长,假设NPC里卓尔有【警觉】的话,那么第一轮的顺序就是:
            卓尔——战士——贼——法师——牧师;兽人、地精和食人魔处于被突袭状态,无法动作。
            如果你指的是作战的描述的话,大致就是这样:
            没有【警觉】的情况下:
            马克抽出巨剑,大吼一声冲了过去;约翰紧紧跟在他的身后;山姆向那支队伍投出了火球,杰克则跪地祷告,让神圣的力量充满了马克全身。敌人的队伍毫无防备,当队尾那个卓尔手忙脚乱的想去拔出武器时,马克的巨剑已经划过了他的后背,鲜血飞溅…………
            有【警觉】的情况下:
            马克抽出巨剑,大吼一声冲了过去;约翰紧紧跟在他的身后;山姆向那支队伍投出了火球,杰克则跪地祷告,让神圣的力量充满了马克全身。但英雄们没有想到的是,敌人队尾那个卓尔的反应比他们想象的要快得多。在英雄们从树林中冲出时,他便已经有所警觉,从腰间拔出了自己的武器并一闪身躲到了马车的后边;而队伍前方的那几个家伙——兽人、地精和食人魔却没有反应过来,目瞪口呆的看着英雄们向自己冲来……
            那个具有【警觉】之类专长的NPC,你可以把他想象为一个非常机警灵敏的人,时刻眼观六路,耳听八方,衣不卸甲,剑不离身,遭到突袭却没有陷入措手不及状态也不是因为他耳聪目明发现了突袭,而是因为他非常警惕,时刻保持战斗状态,因此才能随时的进行战斗。


            IP属地:河南9楼2023-08-24 14:24
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              第一回合由pl自行决定先攻,突袭轮结束后开始投先攻


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-08-24 21:56
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